RGSS素材: 一覧
例えばトループ名に「@ボス」が含まれていれば戦闘BGMがボス用BGMになる、など一部の設定を簡単にできるようにするだけでなく、
敵の種族やタイプによってBGMを変えたり、特定の相手のみ別BGMにするなどが可能です。
公開日: 2008/02/16
トドメを刺す時の属性によってドロップアイテムを変化させることができます。
普段はウッドシールドを落とす敵を炎属性の技でトドメを刺すと「燃えカス」を落としたり、
アイテムドロップ率も変化させられるのでアイテムドロップ率が上がる武器なども作れます。
公開日: 2007/12/10
アイテムや武器、防具、スキルにクラス、そして敵。
これらの名前にアクター名を流用することができます。
「アルシェス印の漢方薬」やら「ヒルダの形見の指輪」などなど、色々と遊べるのでどうぞ。
公開日: 2007/11/13
シーンによって使うウィンドウスキンを切り替えることができるようになるスクリプトです。
また、戦闘中のアイテム使用画面などについてはメニューから開いた時と同じスキンにするかどうかを選択可能にしました。
ウィンドウスキン一つで見栄えが大きく変わるので、デザインを弄りたい人はどうぞ。
公開日: 2007/11/06
属性有効度を全体的に再設定していきます。
有効度Aだと200%になるのを500%にしてみたり、属性防御の防具をつけてたら元のダメージの25%になるようにしてみたり。
防具やステートに弱点属性を設定するを拡張したものなので、
どちらか一方だけ導入するようにしてください。
公開日: 2007/11/03
クリティカル率が二倍になる武器、とか一切クリティカルが発生しない武器、なんかが作れます。
当サイトで公開しているステートや防具に攻撃属性・付加(解除)ステートを設定と併用することで、
「クリティカルが発生しなくなるステート」なども作れます。
また、同様にスキルにもクリティカルを発生させることも可能ですので、
クリティカル率が高いけれど命中率が非常に低いスキル、なんかも作れます。
公開日: 2007/03/13
最終更新: 2007/11/05
特定の属性の攻撃を反射することができるようになるステートを作成します。
FFで言うリフレク、DQで言うマホカンタのような魔法反射だけではなく、設定によっては物理攻撃を反射したりもできるようになります。
バランスの調節が多少難しくなるかもしれませんが、難易度や戦略の幅を広げたい人はどうぞ。
公開日: 2006/12/11
「未鑑定アイテム」を作成し、特定のアイテムを使うことでそのアイテムを鑑定できるようにするシステムです。
未鑑定の状態でも使用、装備などを可能にすれば例えば呪われた装備や、使用するとHPが減少するポーションなど、
特殊な効果を持つ道具の作成の際に役立つかもしれません。
公開日: 2006/11/28
なにやらツクール2000ではあったらしい「先制攻撃」がツクールXPでは実装されていないので。
実装してみました。また、ステートによる先制攻撃成功率の変化など、さまざまな設定が可能です。
また、ちょっと変わった計算式なんかを考え付いた方は一報いただけるとこちらで公開します。
公開日: 2006/11/09
非常に身も蓋もない言い方をすれば「テイルズシリーズにおけるルーンボトル」と同じです。
特定のアイテムに変化する効果を持つ武器・防具・道具を作成可能です。
また、同時に複数の属性を設定することでランダムに変化するアイテムも作成可能になります。
公開日: 2006/10/31
武器には「攻撃属性」と「ステート付加」と「ステート解除」の三つが設定可能です。
この三つの設定を武器以外にも設定可能にしようというスクリプトです。
攻撃属性が火属性になる「ファイアリング」とかそう言う感じ。
公開日: 2006/10/22
敵のパラメータの一部、あるいはすべてに対して変数を参照して設定するようにするスクリプトです。
詳しい利用方法や考えられる使用方法なども合わせて書いておきましたので、興味がある方は確認してみても良いかも。
すぐ下にある撃破数のカウントと合わせて撃破数に応じて強化されるボスなどを作りたい場合はどうぞ。
公開日: 2006/09/30
敵の撃破数をIDごとに個別に取得、保存します。
これ単独では特に用途が無いと思われるので、簡易的な使用例や、
スクリプトを扱う人のための撃破数取得メソッドなどを同時に提示しています。
魔物辞典を作ったり、敵の撃破数に応じて何らかのイベントを入れたりしたい場合に有効でしょう。
公開日: 2006/09/25
最終更新: 2006/12/11
戦闘時に弱点属性を突いた時やステートを付加させた場合に、
ダメージの上(CRITICALが表示される位置)に設定された文字を表示するようにするスクリプトです。
一撃死の効果を持つ武器などにつけると分かりやすくなると思います。
公開日: 2006/09/14
通常攻撃の効果をスキルとして設定可能にするスクリプトです。
全体化や魔力依存の武器、防御力を無視する武器やダメージ固定の武器などを手軽に作れるようになります。
通常攻撃を「スキル」として扱うので、スキルに特別な効果を付加させるスクリプトと同時に導入することで
通常攻撃にも特殊な効果をつけることなども可能になります。
公開日: 2006/09/09
装備すると盾が装備できなくなる武器とか、装備すると兜が装備できなくなる鎧とか、
複数の装備欄を同時に使用する装備を作成できるようになります。
両手持ちの武器などを作成したい場合にどうぞ。
公開日: 2006/08/31
最終更新: 2006/11/09
呪文の全体化や、味方に使うべきアイテムを敵に使うとか、味方に向かって攻撃など、
行動の対象として選べる範囲を拡張させることができるスクリプトです。
それなりに広範囲にわたって改造しているため、競合が起きる可能性が高いので、良くご確認下さい。
公開日: 公開日: 2006/08/27
最終更新: 2006/12/29
ステートの自然解除は、例えば「4ターン経過後、20%の確率で解除」と設定した場合、
4ターン目以降、毎ターン解除されるかの計算を行います。
この計算に使われるステートの自然解除の確率を毎ターン規定値変動させることができるようになります。
公開日: 2006/07/13
防具やステートには「属性防御」があり、ダメージを半減する効果を付加させることはできますが、
弱点属性を作成することができないので作ってみました。
例えば炎属性を半減するけど、氷属性には弱い防具なんてのを作れます。
公開日: 2006/07/07
いわゆる「混乱」なんですけど、ツクールXPは「敵を通常攻撃」か「味方を通常攻撃」しかないので、
敵味方全員を候補に入れた通常攻撃を行います。
また、通常攻撃の候補には自分自身も含まれる仕様になっています。
公開日: 2006/07/07
通常の「行動できない」の制約を設定したステートとは違い、一定確率で行動が不可能になるステートを作成できます。
デフォルトの麻痺とはちょっと違ったものを作りたい人に。
公開日: 2006/06/29
「攻撃」や「スキル」、「防御」「道具」の基本コマンドを使用不可能にするステートを作成します。
道具を使えなくなるステート以外は、敵にも対応しています。
公開日: 2006/06/12
最終更新: 2008/04/17
ステートを文字ではなく、アイコンで表示するようになります。
また、この改造を導入することで、複数のステートに同時に掛かっている場合、描画幅が許す限り、アイコンを横に並べて表示するようになります。
公開日: 2006/06/03
最終更新: 2006/06/29
RPGツクールXPにデフォルトで設定されている「魔法を使えなくなる」制約とは別に、特定の属性を持つスキルを使えなくなるステートを作成します。
たとえば「剣技」って属性を使って、剣技を使えなくするステートとか、「物理スキル」って属性を作って、物理スキルをすべて使えなくさせるステートを作るとか。
なお、ステートアイコン使ってる人には設定が楽になるような変則バージョンも同時収録。
公開日: 2006/06/03
最終更新: 2007/11/04
特定の装備を装備している間だけ新たにスキルを習得する装備を作成可能になります。
特殊な武器や装飾品の作成にどうぞ。
公開日: 2006/05/27
特定ステートになるとマップでの歩く速度が変化するようになります。
ついでに、特定のキーを押しながら移動することでダッシュするスクリプトも同梱。
公開日: 2006/05/25
ゆっくり画面切り替えをしたいのにできない! とか、スパって画面切り替えしたいのにできない! とか。
イベントを作成しながら思ったので作ってみました。
トランジションの速度を任意に設定可能ですが、マップ上以外ではトランジション速度は変更できません。
公開日: 2006/05/24
任意のタイミングで、右上に現在地名を表示することができます。
ただ、この手のスクリプトは有り余ってるので需要があるかは不明。
公開日: 2006/05/24
一度使うと、一定ターン再使用ができなくなるスキルを作成可能になります。
SP以外での制約を考えている場合はこれを使うと面白いかもしれません。
公開日: 2006/05/23
最終更新: 2006/09/01
SPが足りなくてもその技を使おうとしたり。
レーティングの差が最大と2以上ある技はそもそも使用しなかったり。
そんな設定できない基本でき敵の行動決定周りを微調整するスクリプトです。
公開日: 2006/05/23