説明
「未鑑定アイテム」を作成し、
特定のアイテムを使うことでそのアイテムを鑑定できるようにするシステムです。
※導入の際に任意の属性を計算から除外するを導入しておかないと属性計算に不具合が生じます。
設定可能な項目
APPRAISE_ELEMENT
アイテムを鑑定する効果を持つ道具につける属性。
また、この属性のついた道具は鑑定することはできません。
この属性のアイテムはどういう設定にしても戦闘中は使用不可能となります。
APPRAISE_ELEMENT = "効果:鑑定"
UNJUDGE_ITEM
鑑定が必要なアイテムにつける属性です。
UNJUDGE_ITEM = "要:鑑定"
CAN_USE_UNJUDGE
鑑定前のアイテムも使用可能にできるかどうかの設定です。
アイテムの効果は全て鑑定後のアイテムを参照しており、
鑑定前も鑑定後もまったく使用効果は同じです。
CAN_USE_UNJUDGE = true
FORCE_USE_ITEM
未鑑定品の使用を強制するかどうかの設定です。
これをtrueにすると、例えば未鑑定品がHP回復アイテムで、対象のHPが最大だとしても、
アイテムの使用が可能になります。
つまり、未鑑定品が消耗品であれば、たとえ効果が発揮されなくても消耗されます。
FORCE_USE_ITEM = true
CAN_EQUIP_UNJUDGE
未鑑定品も装備可能か否かの設定です。
通常の装備品と同様に、未鑑定品の装備後のパラメータ等の先読みは行われますし、
装備可能なキャラクターの装備候補にしか未鑑定品は表示されません。
CAN_EQUIP_UNJUDGE = true
CAN_SELL_UNJUDGE
未鑑定品も店に売ることができるかどうかの設定です。
未鑑定品の値段は、そのアイテムに設定した「価格」を参照します。
つまり、鑑定後のアイテムと鑑定前のアイテムの価格は別に設定可能です。
CAN_SELL_UNJUDGE = true
REPEAT_UNJUDGE
未鑑定品の重複表示設定です。
これをfalseにすると、同じアイテムを多数持っている場合も、
それぞれ1つずつ持っているとして表示されます。
例えば、鑑定すると「ポーション」になる「液状の薬物」というアイテムを7つ、
鑑定すると「フルポーション」になる「液状の薬物」というアイテムを5つ持っている場合、
この設定がtrueならば「液状の薬物 : 7」と「液状の薬物 : 5」の二つがアイテム欄に表示されます。
falseの場合は「液状の薬物 : 1」が12個表示される、という形になります。
REPEAT_UNJUDGE = false
JUDGE_SUCCESS_SE / JUDGE_FAILURE_SE
鑑定した時のSE。
JUDGE_SUCCESS_SE は アイテムの鑑定が成功した場合に、
JUDGE_FAILURE_SE は アイテムの鑑定が失敗した場合に流されます。
「["SE名", ボリューム, ピッチ]」の順の配列形式で書いてください。
nilとすると効果音が鳴らなくなります。
JUDGE_SUCCESS_SE = ["056-Right02", 70, 100] # 鑑定成功
JUDGE_FAILURE_SE = ["039-Switch08", 70, 100] # 鑑定失敗
使い方
※上記の設定を行った後、武器の属性を設定しますが、便宜上すべての設定可能な項目は初期値通りであると仮定します。
「システム」から属性「効果:鑑定」を追加してください。
この属性のついたアイテムは戦闘中は使用不可能なので、使用を「戦闘中のみ」に設定すると使えなくなります。
未鑑定アイテムの属性に「要:鑑定」をつけてください。
この時、鑑定前のアイテム種別と鑑定後のアイテム種別は必ず同じにしてください。
鑑定した結果、ポーションなどの道具を作る場合は、
道具に「要:鑑定」の属性を持たせ、設定するようにしてください。
鑑定前のアイテムは以下の三点のみ、鑑定前のアイテムから参照し、
それ以外は全て鑑定後のアイテムの値をコピーします。
つまり、「防具」欄で新たに作ったアイテムでさえあれば、
鑑定前後に置いて装備部位に矛盾が生じていても、鑑定後のアイテムを参考するため、
鑑定後に設定されている装備部位にのみ装備可能となります。
- 名前
- 説明
- 価格
鑑定後のアイテムは下記の法則で設定することが出来ます。
つまり数値が設定可能で、価格のすぐ次に設定できるもの、と覚えて結構でしょう。
その数字に設定したものの数字をIDとした同じ種別のアイテムが鑑定後のものとなります。
(HP回復率の場合は100までしか設定不可能なのでHP回復量になりますが)
| アイテム種別 | 参照する部分 |
| 道具 | HP回復量 |
| 武器 | 攻撃力 |
| 防具 | 物理防御 |
例えば「要:鑑定」の属性がついた「ポーション」のHP回復量が「4」に設定されている場合、
同じく道具のIDが4のもの、つまりデフォルトでは「パフューム」として処理されます。
また、鑑定後のアイテムが既に99個の場合は、アイテム鑑定に失敗します。
スクリーンショット

アイテムの鑑定に成功すると上の図のようにウィンドウで鑑定結果が表示されます。

アイテムの鑑定に失敗した場合は上の図のように「鑑定に失敗しました。」と表示されます。