説明
複数の装備欄を同時に使用する装備を作成可能にします。
例えば「武器」と「盾」の二つの装備欄を同時に消費する武器、「両手剣」や
「兜」と「鎧」の二つの装備欄を同時に消費する鎧、「全身鎧」などが作成可能になります。
※導入の際に任意の属性を計算から除外するを導入しておかないと属性計算に不具合が生じます。
設定可能な項目
PLURAL_SLOT_EQUIP_HASH
複数のスロットを使用する装備の属性とその装備が使用するスロットを格納したハッシュ。
「属性名 => 使用するスロットの配列」の形式で設定してください。
PLURAL_SLOT_EQUIP_HASH = {
"武器:両手持ち" => [0, 1],
"鎧:全身鎧" => [2, 3]
}
上記のように設定した場合、「武器:両手持ち」の属性がついた装備は装備欄の一番上と上から二番目(武器と盾)(indexだと0と1)を使用、 「鎧:全身鎧」の属性がついた装備は装備欄の上から三番目と四番目(頭と体)(indexだと2と3)を使用する設定になります。
使い方
上記で設定した属性を装備品に設定してください。
それによって、複数スロットを同時に使う装備が作成されます。
この時、上記設定の中に指定した部分以外に装備するように設定すると正常に動作しません。
例えば「"武器:両手持ち" => [0, 1]」としているなら、「武器:両手持ち」の属性のついた鎧や兜、装飾品を作ると正常に動作しなくなります。
この場合「武器:両手持ち」の属性は武器か盾にのみつけるようにしてください。