説明
属性修正の基底値を変更するスクリプトです。
※導入の際に任意の属性を計算から除外するを導入しておかないと属性計算に不具合が生じます。
※防具やステートに弱点属性を設定するの拡張素材のため、どちらか一方のみを導入してください。
設定可能な項目
Element_Rate
属性有効度の配列です。
属性有効度A, B, C, D, E, F の順に書いてください。デフォルトは[200,150,100,50,0,-100]です。
Element_Rate = [150,120,100,80,0,-50]
Element_Guard
防具やステートで「属性防御」に設定されている場合のダメージ修正値(%)です。
デフォルトと同じにしたい場合は50にしてください。
Element_Guard = 50
WEAKEN_ELEMENT_CODE
防具やステートに弱点を付加させるための属性名です。 実際はこの属性名のあと弱点となる属性名を指定したものを属性名として使用します。
Element_Weaken
防具やステートの属性防御に「弱点」として設定されている場合のダメージ修正値(%)です。
Element_Weaken = 200
使い方
※上記の設定を行った後、技の属性を設定しますが、
便宜上「WEAKEN_ELEMENT_CODE」の値は初期値通り「弱点属性:」であると仮定します。
「システム」から属性を追加、「弱点属性:炎」や「弱点属性:対 不死」など、「弱点属性:n(nは任意の属性名)」と言った属性を追加します。
弱点属性を持たせたい防具やステートの「属性防御」の欄で、「弱点属性:炎」などにチェックを入れてください。
以降、全ての属性ダメージの修正は最初に「Element_Rate」で取得した値を元にし、 属性修正、弱点の修正を防具とステートごとに行う形になります。