説明
特定のステートに掛かった時、マップを移動する速度が変化します。
また、このスクリプトの導入によって他所のダッシュ機能が使えなくなってしまうため、特定のキーを押すと移動速度が速くなるダッシュ機能もつけました。
設定可能な項目
DEFAULT_MOVE_SPEED
初期の移動速度です。ちなみに、デフォルトではプレイヤーの移動速度は4に設定されています。
また、小数でも定義することができるので、「Fast(4)だと遅いけどVeryFast(5)だと早い」って場合は4.5くらいに設定すると良いかもしれません。
DASH_STATE_NAMES / DASH_STATE_SPEED
移動速度が変化するステートを入れる配列と、そのステートになった時の移動速度を保存した配列です。
左側のステートが最優先されるため、デフォルトの場合は「加速」ステートのメンバーと「鈍足」ステートのメンバーがいた場合、マップの移動速度は「加速」ステートのもの、つまり5.2となります。
DASH_KEY
ダッシュに使われるキーです。
下に書いた値以外は使わない方が無難です。
・Input::B (ただしデフォルトではこのキーを押すとメニューを開いてしまいます)
・Input::C (デフォルトでは決定キーとして使われています)
・Input::X
・Input::Y
・Input::Z
・Input::L (マップでは使われませんが、様々な場所でページ戻しに使われています)
・Input::R (マップでは使われませんが、様々な場所でページ送りに使われています)
また、ダッシュが不要な場合は「nil」とすればダッシュ機能が無くなります。
DASH_SPEED
ダッシュキーを押している間変化するスピードです。
この値だけ倍増します。
たとえばDEFAULT_MOVE_SPEEDが4、DASH_SPEEDが1.25ならば、ダッシュ中は「4 * 1.25」、つまり移動速度は5になります。
使い方
任意のタイミングでステートを変更することで、マップ上での移動速度が変化します。
また、このスクリプトを導入することで「移動ルートの設定」などでプレイヤーの移動速度を変更したあとなど、
移動速度を再設定する必要性が生じることもあると思われます。
その際にはイベントの「スクリプト」で以下を実行してください。
$game_player.move_speed_set
これを実行することで移動速度を再計算するので、ステートに応じた移動速度に戻すことが出来ます。