説明
特定の属性でとどめを刺した場合、ドロップアイテムが変化するようになります。
設定可能な項目
module Drop_Item_System
設定範囲が広いために、スクリプトで直接ドロップアイテムを指定することになります。
書き方は以下のテンプレートに則って書いてください。
when ID
return {"属性" => ["種別", ID, ドロップ率],... }
IDは「敵のエネミーID」を、「属性」はトドメの属性。
種別は「w」「a」「i」の三つのうちのどれかで、wが武器、aが防具、iが道具をそれぞれ表します。
when 1
return {"炎" => ["w", 1, 100], "氷" => ["i", 2, 100]}
when 4
return {"炎" => ["a", 2, 10], "雷" => ["i", 3, 10], "対 不死" => ["w", 2, 40]}
上記の様に設定した場合、以下と同じ意味になります。
エネミーIDが1の敵の場合
・炎属性でトドメを刺したら → 武器 ID1 を 100% で落とす
・氷属性でトドメを刺したら → 道具 ID2 を 100% で落とす
エネミーIDが4の敵の場合
・炎属性でトドメを刺したら → 防具 ID2 を 10% で落とす
・雷属性でトドメを刺したら → 道具 ID3 を 10% で落とす
・対 不死属性でトドメを刺したら → 武器 ID2 を 40% で落とす
この時、同時に複数の属性を持つ攻撃でトドメを刺した場合は、左側を優先します。
つまり、「エネミーID4の敵を対 不死と炎の二つの属性を持つ技で倒した場合」は
炎属性でトドメを刺したものとし、防具ID2のものを10%で落とすようになります。
また、「特に設定しないのならばwhen 2、when 3は省略しても良く、
特にこれらの設定の順序も関係はありません。
よって、下記のように順番をバラバラにして書いてもかまいません。
when 1 # エネミーID1の場合
return {"炎" => ["w", 1, 100], "氷" => ["i", 2, 100]}
when 4 # エネミーID4の場合
return {"炎" => ["a", 2, 10], "雷" => ["i", 3, 10], "対 不死" => ["w", 2, 40]}
when 3 # エネミーID3の場合
return {"風" => ["w", 10, 30]}
使い方
スクリプトで上記のように直接設定すれば動作します。