説明
「道具」「武器」「防具」「エネミー」「クラス」「スキル」の名称にアクター名を使用することができるようになります。
設定可能な項目
なし
使い方
文章と同じように\N[id]の形式でアクターの名前を引用可能になります。
例えばアクターID1(アルシェス)の名前を使った「アルシェスの剣」という武器を作りたい場合は武器名を以下のように名前を設定してください。
これと「名前の変更」イベントを利用して武器や防具を命名することも可能です。
p-sight: Annex - Name Items Using Actors' Name
「道具」「武器」「防具」「エネミー」「クラス」「スキル」の名称にアクター名を使用することができるようになります。
なし
文章と同じように\N[id]の形式でアクターの名前を引用可能になります。
例えばアクターID1(アルシェス)の名前を使った「アルシェスの剣」という武器を作りたい場合は武器名を以下のように名前を設定してください。
これと「名前の変更」イベントを利用して武器や防具を命名することも可能です。
なし
正常に動作しない場合は、以下のメソッドが他のRGSS素材で再定義されていないかなどを確認してください。
class Game_Enemy < Game_Battler
def name
module RPG
class Item
def name
class Weapon
def name
class Armor
def name
class Class
def name
class Skill
def name
スクリプトの「Game_Actors」より下、「Main」よりも上に以下のソースを丸々挿入してください。
Name Items Using Actors' Name: ソース
更新履歴
2007 11/13 公開。
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