説明
シーンごとにウィンドウスキンを切り替えます。
設定可能な項目
TITLE_SKIN
タイトル画面のウィンドウスキン名です。
MAP_SKIN
マップ画面のウィンドウスキン名です。 (主にメッセージウィンドウがこれにあたります)
MENU_SKIN
メニュー画面のウィンドウスキン名です。
ITEM_SKIN
アイテム画面のウィンドウスキン名です。
SKILL_SKIN
スキル画面のウィンドウスキン名です。
EQUIP_SKIN
装備画面のウィンドウスキン名です。
STATUS_SKIN
ステータス画面のウィンドウスキン名です。
FILE_SKIN
セーブ / ロード画面のウィンドウスキン名です。
END_SKIN
ゲーム終了画面のウィンドウスキン名です。
BATTLE_SKIN
戦闘画面のウィンドウスキン名です。
SHOP_SKIN
ショップ画面のウィンドウスキン名です。
NAME_SKIN
名前入力画面のウィンドウスキン名です。
ここまで全ての値は初期値を""としています。
""とした場合はツクールのデータベース「システム」で設定したものと同じになります。
また、ウィンドウスキン名前には拡張子は不要です。
例えばメニューでは「002-Pink.png」を使用したい場合は「MENU_SKIN = "002-Pink"」としてください。
INHERIT_SKIN
戦闘中のアイテムとスキルのウィンドウをメニューから開いた時のものと同じスキンにするかどうかの設定です。
true で 戦闘中でもメニューから開いた時と同じスキンに、falseで戦闘時のスキンと同じものになります。
INHERIT_SKIN = true
使い方
スクリプトの設定部分を書き換えて使用してください。
Windowskinに存在しない名前を書いた場合はエラーが起きてしまいますので、その点のみ注意してください。
スクリーンショット
一部ウィンドウスキンにエトリエのものを利用しています。