説明
装備して攻撃すると、スキルと同等の効果を持つ武器を作成可能になります。
※導入の際に任意の属性を計算から除外するを導入しておかないと属性計算に不具合が生じます。
設定可能な項目
SKILL_WEAPON_KEY
装備すると通常攻撃がスキルと同等の効果を持つ武器になる武器の属性名です。
実際はこの属性名のあと半角数字でスキルIDを入れたものを属性名として使用します。
SKILL_WEAPON_KEY = "スキル攻撃:"
使い方
※上記の設定を行った後、武器の属性を設定しますが、便宜上「SKILL_WEAPON_KEY」の値は初期値通り「スキル攻撃:」であると仮定します。
「システム」から属性を追加、「スキル攻撃:1」や「スキル攻撃:23」など、「スキル攻撃:n(nは1以上の整数、半角)」と言った属性を追加します。
スキルの効果を持つ武器を作成したい場合、その武器の属性に先ほど設定した「スキル攻撃:1」などを設定してください。
「スキル攻撃:1」の属性がついた武器は、通常攻撃の効果がIDが1のスキルとまったく同じになります。
同時に複数を設定することはできません。
なお、この属性は武器以外に付加しても、無視されます。