ものすごい今更ですが。
NDSソフト、アナザーコードを購入しました。
翌日にはクリアしてました。
T-Akfです。
なんというか、アナザーコードの最大の失敗は「さわれる推理小説」とかのたまっておきながら、その内容はゾンビのいないバイオハザードとして終わってしまったことかと思われます。
バイオハザードシリーズのウリって言うのは「恐怖」と「アクション」と「謎解き」なわけです。
この三つがそろったからこそ、バイオハザードは面白かったんですよ。
特に恐怖が大きいワケですが。
アナザーコードはその「恐怖」のシンボルであるゾンビを削ったバイオハザードに非常に近いんですよ。
つまり、「ウリが無い」ということ。
ただひたすらNDSの機能を使ったミニゲームが合間に挟まった、ただ屋敷をウロウロするだけのゲームってワケです。
ストーリー自体は……
うーん、これを言うとT-Akfのイメージが崩れそうですが。
いや、ある意味正しいのか?
アシュレイ(ヒロイン)に萌えるゲームって言う感じがします。
主人公であるアシュレイは14歳の誕生日の前日に父親に呼び出されて無人島へ行きます。
そこでまぁ、色々とやるわけですが。
ヒロインは13歳って言う時点で、高度なシナリオはあまり求めてない、もとい求められないんですが。
彼女のふてくされた顔やら怒った顔やらをニヤニヤしながら眺めるゲーム、とすればかなり正しい内容だったかと。
つまり、ライトノベル……という言い方はあまり好きではないので、「ジュニア小説」として読めば、かなりよくできてるんですね。
その萌え以外にも、彼女の行動やら、考えやら、話の展開やらが全て。
だから、推理小説、って言わなければ、あるいはさらにラヴな要素やらをもう少し詰め込んで、完全にジュニア小説として売り出しちゃえば、こんなコケかたはしなかったと思うんですが。
そもそも推理小説、というには謎と伏線があまりに無さ過ぎる。
推理する余地が無いんですよね。
そして謎の部分は簡単に予想がつく上に、こっちはこっちで伏線がない。
だから「推理」じゃなくて「推測」することしかできない。しかもその推測が九割正しい。
ミニゲームも、必要なのは推理じゃなくて、ひらめきの意味するところが大きくて。
ゲーム全体にいえるんですが、手に入るアイテムがそのアイテムが必要になる直前まで手に入らないというのがさらにそのダメさに拍車をかけてます。
「アレでもない、コレでもない」ってアイテムを試行錯誤する必要性が無いんですね。
それよりも、「そういえば○○の部屋にアレがあったから、それを取りに戻ろう」って言うことのほうが多い。
つまり、考えてる時間よりも屋敷を移動する時間のほうが長くなってしまうという、本末転倒な状態。
アイテムにもてる数の限界があったり、一回謎解きに使ったアイテムをもう一回使ったり。
さらにまったく謎に関係ないアイテムをもっとたくさん出したり。
って言ういわば「遊び」がどこにも無いんですよ。
結果として、一本道の上にプレイヤーは全員が全員、同じルートをたどら無いといけない状態。
これを推理小説と言って良いのか。
ミニゲームもミニゲームで、DSの機能を使った謎解き! とうたっているけど。
やってることはさわるメイドインワリオときみのためなら死ねると同じ様なものなんですよね。
せっかく二画面なんだから、上画面にたとえば今まで得た情報なんかを表示したり、そういう機能があったら面白いと思うんですけど。
あと、ミニゲームは基本的に非常に当たり判定が狭く、T-Akfは扉の鍵を開けるだけのシーンで20分詰まりましたし、ただメモをゴリゴリとこするシーンでも、延々と一分近く削り続けないとクリアにならない。
この辺りも、イライラの原因かもしれない。
「答えはわかっているのに、そのアプローチも正しいのに、それを一分近く繰り返さないといけない」って言うのは苦痛でしかないよ。
まぁ、アシュレイが可愛いなぁ、で終わりでしょ。ある意味。
とか言うとロリコンとか言われますか?
もう良いです。
ちなみに、T-Akfはとりあえず「二周するとオマケがある」と聞いたので、二周しました。
二周目は以下の点が違う模様。
・カードに書かれた日記
・エンディング後のオマケ
この二個だけしか違わないってコトは、延々と一周目と同じコトをさせられるワケです。
まぁ、二周目は3時間でクリアできましたが。
ううん。
ボリューム不足も問題だなぁ。
逆転裁判+アクションパートって言うのを期待していただけにかなり残念な結果に終わってしまった作品。
ただ、面白い、つまらない、で言えば面白い。
が。
かなり練りこみが甘い印象を受けたのは事実。
ミニゲームが全部メイドインワリオのレベルなのもしかり。
しかもメイドインワリオよりつくり込みが足りないとか。
どうしろと。
Written by T-Akf
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