May 16, 2005   バランス :  Game Talk Project p-site

ネタが無いときは現在取り掛かっているプロジェクトの進捗状況の話をしろ、と誰かが言ってました。
こんにちはT-Akfです。

いい加減いつまでもProject p-siteのページが更新されないのはダメダメだと思いつつも、まだページにして書くほど内容が無いというめちゃくちゃな状況なので。
おそらく完成直前になって、一気にいろんな情報をアップすると思われます。
T-Akfはネタバレするのがすきなので、そうしないと気を抜いてエンディングまでのあらすじを書いてしまいそうだからです。

プログラムを組んだりしてる合間にアイコンを作ったりシナリオ書いたりしてるんですが。
そういえば戦闘バランスを一切調整していなかったなぁ、と先日購入したPS2で今更FF10-2をプレイしながら思ってました。
FF10-2のバランスって、一部において猛烈な崩れ方をしてまして。
例えば某巨大な亀型の敵は、HPが高く、防御アップ技を使うので、戦闘が長引くと酷いことになります。
つまり、与えるダメージはその時点での最強技を使って200程度なのに敵のライフが2万とか。
かといって敵の攻撃は簡単に防げるレベルで、回復担当が一瞬で味方全員を2000回復するのでまずこっちも死なない。
この状態で戦い続けろと言いますか?
あまり違和感を感じない人は感じないでしょうし、「逃げれば良いじゃん」って言われればそれまでなんですけど。
理不尽に硬いザコキャラがたまにいるのがこのゲームのバランスを大失敗させてる理由かもしれない。
また、こういう敵を作っておきながら「逃げると威力が低下する技」が隠し技であっても存在するのはいろんな意味でどうかと。

って言うのを踏まえて。
作成中のゲームはRPGなんですが、それなりに自由度が高く、いろんな技を自分で取捨選択できます。
技の数は大体120程度でしょうか。
でも、可能な限りある技を覚えてないとハマるって言う状況にならないように気をつけようと思います。
いや例の亀敵の場合、基本的にどんな技を覚えていてもハマるんですけど。
FF10-2は「手ごたえのある敵」を「ただ固い敵」と勘違いしてないか? と思った次第。
だからといって、戦闘があまりに長引きすぎた場合強制的にメテオで全滅とかやめてください。
いや仕方ないですけどね。
仕方ないんですけど……

今更FF10-2ですか。
って言われるだろうなぁ。
って言うかインターナショナルだと歌がSweetboxなんですよ。
声聞いたことあるなぁ、って思ったらアルバム「Classified」も彼女でしたか。
日本版よりは好き。
とか言うと倖田来未ファンに消されそうですが。

Written by T-Akf

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