June 30, 2005   輝け検索ワード選手権 :  Neta Talk 1

とりあえず、今月十五日くらいにアクセスをチェックしたら、今までの比じゃ無いほどの検索での来訪者が居まして。
今まで:月平均10
今月十五日時点:既に20
ってことで、「今月の三位のネタを来月実際にやってみるかなぁ」とか思ってます。
まぁ、明日調べてみてその結果を見て愕然とするかなぁ。
今の段階ではちょっとネタにならないし。

ってことで、今日はちょっとお疲れ気味なので、ココまで。
本当は色々と話題があるんだけど。
Neta Talkじゃない、とか。
ちょっと今のタイミングでは言いにくい、とかのネタばっかり。


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June 29, 2005   追いかけて雪国 :  Neta Talk 1

ごめんタイトル意味ない。
とりあえず涼宮ハルヒの憂鬱を読みました。
私には向いてないってことはわかりました。
コレが「このライトノベルがすごい!」の2005年の一位ですか。
ううう。

さて。

なんでこんなに本を買ったのかといいますと。
(昨日と今日の二冊以外に合計七冊ほど。二日で全部読んだ)
図書カードを貰ったからです。
母親がなんか株主のなんかで図書カード貰ったけど使わないので使ってくださいと私に渡したので。
五千円分。
そりゃ、買うしか。
一気に七冊ほど買って、図書カード使いきりました。

ありがとう図書カード
さようなら図書カード
僕らは君の事を忘れない。


ちょっと疲れてるんですきっと。


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June 28, 2005   まおうとゆびきり読了 :  Others

まおうとゆびきりを買ってきました。
読みました。
読了。

簡単な感想を言うと、「マニアックすぎる」に尽きるかも。
元ネタが豊富って言う意味では、「この小説を起点に知識が広がる楽しさ」ってのがあるかもしれない。
でもこの場合の元ネタの使い方って、「知って無いと理解できないギャグ」の範疇を出ていないって言うか。
うーん。
面白い面白くないで言えば面白いんですけど、T-Akfさんはなんでもかんでも面白いって言うので。
かといって掘り下げてしまうと、この作品の場合ボロクソに言ってしまいそうな自分がいます。
たとえば「途中に挿入される神話の引用のような詩がテンポを根本から崩している」とか。
「一部の幕間として用いられている悪役同士の会話というか会議がありきたりすぎて、無いほうが面白い」とか。
一番気になった点を言えばこの二個か。
あとヒロインの口調がたまに文語表現を突っ切って古語表現になってる。
おまえ女子高生だろ。
まぁ、そんな感じの感想です。

って、なんで急にこんな本の話題になったのかというと。
好い加減にモノカキ目指してるんだったら市場くらい把握しとけよ、ってことで。
去年の審査員特別賞であるこの「まおうとゆびきり」を読んでどんなもんか見てみようと思いまして。
その結果、「確かに面白いけどこれがアリである風潮はどうなん?」って感じでした。
実際この本、構造化をしたり解析をしたりで二回読んだんですが、合計で二時間かかってませんし
そういう意味での「薄さ」はすごいなぁって。
けなしてるわけではなく、かといってほめてるわけでもないんですけどね。

なんというか、どんどんライトノベルがギャルゲーのシナリオ化していってるような。
あるいは逆なのかもしれないけど。
それは知らん。
T-Akfは昔のギャルゲーを知らん。

まぁ、萌えーって言っとけば良いんでしょうけどね。
あと女子高生がヒロインなんですけど。
一言言わせて。
こんなヤツおらんわ。
一番気になったのはこの点ですかねー。
良くあるギャルゲーちっくというか、萌えアニメちっくというか。まほろまちっくというか(ごめんなんか眠いからネタもいつもとズレてる)。
リアリティって言うのをそもそも求めたらいけないジャンルなのはわかってるんだけど。
うーん。
ちょっとひっかかる部分がいくつかあったのは事実。
まぁ、オタクトークを全開の女子高生もいることはいるんでしょうけど。
T-Akfが今まで見てきた(というと妙にエロティシズムがありますけど)女子高生は全然違うんですが。

まぁとりあえず面白くはあった。


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June 27, 2005   パソコン熱すぎ :  Neta Talk 1

あまりにホットなパソコンを何とかしようと、3000円近くはたいて冷却シートを買いました。T-Akfです。
感想としては、冷えた、って言うより熱くなりにくくなった、って感じ。
うん。まぁよし。

さて、今日は大学でチャリの修理をしてもらおうと思ってたんですが。
足をかけた瞬間チェーンがガキッとすんごいイヤな音を立ててちぎれました。
なんかもうダメチャリすぎてアレです。
本当は後輪がパンクしたのを直したかったんですけど。
おかげで修理代も2000円以上!
ヒャッホウ!

出費がかさむなぁ、と半泣きになりながら帰ってきて。
とりあえずゲームを作ろうと取り掛かったんですが。
昨日の午後二時以降一睡もとっていないT-Akfはものすごい勢いでダウン。
気が付けば23時。
うーん。
ついにきてしまいました。このパターン。
七時に寝て零時に起きるパターン。
まぁ、そろそろ死ね、ということでしょうか神様。
きっと原稿か何かを抱えて大変なことになるんでしょう。

今日は下水工事だったんで、トイレが朝使えなかったのでトイレに行きたくなる前に大学に向かったんですが。
チェーン破損したため押して行きまして。
汗でトイレとかもどうでもよくなった。

そんな一日。
久々に日記。


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June 26, 2005   絵なんか :  Project p-site

描けないよ!
うわーん。

なんていったところで作業は進まないので、今日も今日とて色々描いてます。
で、いつまでもそんなことばっかり言ってたら本当に終わらない気がしたので。
とりあえずこんなんできました、って感じで。
フェロ歩き

ヒロインの一人、コードネーム「フェロ」の歩きドット絵。
手が異常に小さいので、訂正するかもしれない。
とりあえずそれ以外は特に訂正することもないとおもいます。
もう一ドットくらいナマアシを入れたかったんですが、もう一ドット伸ばしただけで下着が見えてもおかしくないくらいまでスカートが短くなってしまって。
とりあえずこんな感じで終わりました。

まぁ、形になるまでがんばります。



6/28 追記
今見たらコイツ、青いヘアピンをつけてるはずなのにヘアピンが無い。
さらに腕を細く設定しすぎ。やり直しかー……


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June 25, 2005   二日連続 :  PostScript

二日連続更新ですよ!
まぁ、これで今月は更新しませんけどねきっと。

増殖(仮)第一話、公開しました。

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June 24, 2005   増殖(仮)連載開始。 :  PostScript

長編小説に取り掛かってみようってコトで。
増殖(仮)の連載を開始しました。

一個前の個人連載が白昼夢。
アレはまぁ、最初から全てを考えて書いた小説です。
後半予想外に小説の展開速度が遅く、混乱しましたけど。

そのあとはリレー連載をしました。
色々と思い知ったんですが、それはまぁ別の話。

ということで今回は「増殖(仮)」です。
まだ序章なので話のさわりにすら到達していないんですが…
数日中に一話目書ければなぁ、と思ってる所存です。
一応今回は前二つと違って、「明確な流れを決めないで気分で書く」って感じにしていきたいと思います。
もう、ゴリッと。勢いで。

まぁ、それだけだとあまりの無軌道っぷりに混乱が起きるんで、色々と今回はテーマを決めてます。
まず学園モノ。
まぁ、あの前フリから学園モノなんて想像できないでしょうけど。
学園モノです。学園モノ。
次にホラーコメディ。
ただ怖いだけ、ただグロいだけってのは案外簡単に書けた(Perfect Pitchはグロいだけだし)ので。
今回はちょっとコメディテイストを入れてみようと思います。

ってことで。
まだまだ始ったばかりもいいとこで、始ってすらない増殖(仮)ですが。
ご期待していただければT-Akf的には感動です。


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June 23, 2005   タイピング速度。 :  Neta Talk 1

そういえば、最近文字入力することが多いなあって思って、ちょっとやってみました。
ドラゴンクエストタイピング。



タイピング速度的には「6.074 / sec」だそうです。最高速度で。
安定した速度でいくと5.8後半って感じですかね。
ホームポジション無視のゴリ押しタッチタイピングなT-Akfですが、ちょっと嬉しいです。
去年の今頃は5.7だして「奇跡だー!」って喜んでたのを考えると、やっぱりそれなりに速くなった模様。
それだけパソコンに長時間向かって、しかもやることが文字入力ばっかりってことなんだろうけどね。

あれ、なんか悲しくなってきたよ。

パトラッシュ、ボクはもう疲れたよ。

ぐー。


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June 21, 2005   MovableType Ver3.17に。 :  Others

Ver. 3.16は静観、もとい存在に気付かなかったのですが。
今日とりあえずMovable Typeをバージョンアップしました。
とりあえず気になった点。

・新規にウェブログを作成したとき、日付用の言語が「チェコ語」になる不具合を修正

めちゃくちゃなバグですね。


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June 20, 2005   片手にMachine gun :  Neta Talk 1

マシンガン片手に今日も戦ってますT-Akfです。
だららららら。
肩脱臼したー!?
ルプルドゥ!
T-Akfです。
ルプルドゥ、って「Let's go!」って意味だそうですよ。

最近英語を全然勉強してないことが判明してしまった。
それで先日ちょっと英語の勉強をしたら、「全然英語できねぇ!」ってコトが判明して。
ugh. コレはヤバいと。
とりあえずナムカプは封印してテイルズオブシンフォニアをやるか。
あれ、違う違う。
違うよ!

てなワケで、二年ほど前に聞いてたハズの英語のCDを聞いてみました。



本格的に分からない。
ヤバい。ヤバすぎる。
ちょっとヒアリングを勉強したいと思いますので。
誰か英語ではなしかけてください。
「Hi, Akifumi! How are you doin'?」
と。


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June 19, 2005   飽きずにナムカプ :  Game Talk

延々とナムカプ。
第七話が終わったんですけど。
やっぱりスパロボの呪縛からは逃れられないのかなぁ、とか思ってしまった。

世界観や設定をいかに綺麗に融合させるか、って言うのはほぼ不可能なワケじゃん。
スパロボでは一応はロボットって言う根底のルールがあっても、むちゃくちゃ。
例えば同じゲーム内で技術に分かりやすいまでの差と指向性の差が出てきて。
「いや、ガンダムとマジンガーを同じ土俵で語る時点でダメだろ」みたいな。

ナムカプも結局そういうのがどうしてもたくさんでてくる。
クロノアがワルキューレについて語ったりするのを観て私も思わずルプルドゥですよ。
あとクロノアはBGMがイントロで8拍置きに「わっふー」って掛け声が入るんですけど、やりすぎだと思います。
レイレイのBGMの「アイヤー」は延々と16拍置きですけど。言いすぎ。

まぁ、話がそれましたけど。
やっぱり一番分かりやすい例としていけば、「プレイヤーは犯人まで全て知っている」って言うのが難しいのかなぁ。
結局ドルアーガは最後まで悪役だろうし、その悪役同士の横or縦のつながりがどうなってるのか以外はプレイヤーはほぼ全部知ってるワケじゃん。
性格とか、顔とか。
だから悪役サイドの話に必要な謎は「原作同士をくっつけるためのオリジナル設定」と「縦or横のつながり」でしかない。
主人公サイドもおんなじで、「なんで春麗がシャドルーを追うの?」とかの謎はもう答えが最初からあるんで。
結局、根本的な謎を背負うのはオリジナルキャラである主人公だけになってしまう。
この辺りが「ナムカプのスパロボ化」の原因なんだろうなぁ。

まぁ、でも色々と頑張ってるなぁ、と思いますけどね。
SRPGの上にコンボの概念を持たせたりしてるので、攻撃に時間がかかってしまう、とか。
防御するときにタイミングよく表示される方向を押すことで戦況が有利になるんですが。
それは「次の行動が少し早くなる」って言うボーナスであって、ダメージに補正がかからなんです。
だから、ガードにはちょっと「作業くささ」を感じてしまうのも否めないかも。
かといってそれを成功させなければ20体近くの敵の攻撃を静観する、ってのもなかなかのストレスだし。
敵もコンボの概念がある以上、一度に7回くらい攻撃してくるので。

現在のイチオシキャラはネタ担当がシオン+M,O.M.Oコンビ。
個人的な趣味担当がクロノア+ガンツコンビとレイレイ+鳳鈴コンビ。
普通に戦闘に使える+個人的に好きなキャラが主人公コンビとブルース+レジーナコンビ。

ネタ担当はM.O.M.O.のロリぃ声に四割の確率でイラッと来る辺りが最高。
あと遠距離の一発で8HITする技が異常に当てにくい。
というかゼノサーガを知らないので、どんな技かを覚えるまでに時間がかかった。
KOS-MOSに至っては全員LV9とか10とかなのに、LV4だ。

クロノア+ガンツは単にわふーが聞きたいだけ。
遠距離の火炎放射、最速でだしてもつながらないことがあって凹む。
レイレイコンビはEX返響器さえ打っとけばHITが稼げるので楽。
というより本来の理由はただ単にレイレイが好きだから。
アイヤー。
でも相方の鳳鈴の元ネタであるGUNSURVIVOR4はやったことない。
遠距離は微妙にタイミングがずれやすいけどクロノアよりは…

主人公コンビはまぁ、相方であるヒロインのぶっ飛びっぷりが惚れる。
性能は全体的にオーソドックスだし。
ブルース+レジーナも最速HIT稼ぎキャラだし。
でもGUNSURVIVOR4やったことないからブルースがわからない。
レジーナってアレでしょ。
ディノクライシス。恐竜に襲われた女スパイ。
ただブルースコンビ、一撃で敵を倒せたためしがない。
レベルは低くは無いので、攻撃力が低いんだろうなあ。


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June 18, 2005   ナムカプ :  Game Talk

ついに耐え切れなくなって買っちゃいました。
NAMCO×CAPCOM。
面白いっす。
キャラを前面に押し出しまくりなのはスパロボちっくなんですけど。
「絶対にスパロボと言わせねぇ」っていう根性が見え隠れしてます。
戦闘のシステムが。

でもマニアックさはスパロボを上回る感じ。
スパロボはなんだかんだいって「ロボットアニメ縛り」って制約があったから、有る程度ロボットアニメ知ってる人は簡単に分かるんだけど。
ナムカプは縛りが「ナムコとカプコン」しかないから。
もう。
とりあえずT-Akfはクロノアがでてきてわふーわふー言いながら喜んでました。
まだプロローグなんで、色々キャラがでては消えてく感じなんですが(最後までこのノリだったらどうしよう)。

でもまぁ、そのマニアックささえついていけたらすごい面白いと思いますよー。

あと、ナムコといえばテイルズとパックマンってイメージなんですが。
パックマンはさておきテイルズはデスティニーからしか来てません。
うーん。
バイバ!
エターニアくらいは出して欲しかった。
バイバ!
ちなみにオリジナルのヒロインである小牟の声はメルディと同じ。
主人公である零児の声はクラースと同じ。
さらに言えばあの魔界村のパンツ一丁、アーサーがクラトスと同じです。

なんていいつつ。
あんまり分からん。

まぁ、主人公は「クラースがいる!」って思ってしまうけど。


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June 17, 2005   ダメだと思った。 :  Neta Talk 1

昨日は某友人の誕生日でした。
一昨日は某南北共同宣言でしたね。
どうでもいいですか。

そんなことはどうでもいいんです。
先日は友人がチャットで延々と「ランドセル」だの「ランドセル」だの「ランドセル」だの言うので、もうダメだと思った。
T-Akfの周りはダメ人間しかいないのか。
ダメ人間どもがっ!
ダメ人間どもがっ!

ところで、東方花映塚をためしにLunaticでやってみたんですよ。
そしたら8分間粘っても、相手が1もダメージを受けなかったんですが。
絶対ムリ。

それと友人からSuperMarisaLandを借りてきまして。
18面まで行きました。
マッハマッハ。
でも、もう一回それまでのステージをクリアしろと言われたらムリっぽい気がしますが。
超ムズい。
次はムリ。

そんな人生。


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June 15, 2005   ちょ、ちょ、え? :  Neta Talk 1

携帯を先日買いまして。
帰ってからノリノリになって。
「うわぁすげぇ! 着うたフルだって! きゃっほう!」
「うわぁ! ポップンミュージックがアプリで落とせる! おお! GM Midi音源っぽい! 軽い! 寒い!」
「うをぉ! ケロロ軍曹のムービー見ちゃえ! って途中までかよ!」
「きゃっほう! やっぱりp-sightの日記携帯じゃ見れねぇ! テーブルがおかしいのか!?」
「おおおい! FMラジオ聴けちゃう! しかも今何放送してるかも見れる! ようし毎日聞いちゃうかな!」
てな感じで。
着うたを落としては消し。
同じムービーをストリーミングで何度も見たり。
バカなことをしてました。
で、二日ほどで飽きまして。今では以前と変わらない、メールしたり電話したり以外はしないです。

で、今日通信料を見て愕然とした。
通信料(6/14迄) 21,117円
う、うわぁぁぁ。
105,318パケットだって。
十万超えた。
十万超えた。

ダブル定額様様だね。ほんと。
…今月はダブル定額の期間外だったりしたら死を選ぶ。


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June 14, 2005   うそん :  Neta Talk 1

気が付けばエントリの数が50を超えてた。
というか今70越えてる。
うわぁ。

ということで今日のネタはちょっと古いネタです。
T-Akfの中でオタクの分かりやすい部分の一つに「オレ語を多用する」ってのがある気がします。
オレ語、って言ったからって本当にオンリーワンってわけじゃなくて。
例えば「〜なりよ」とかの語尾のレベルだったら結構見かけると思いません? オタクの業界では。
あと意味不明な擬音語とか。
ジュキシィッとか。ズバシューッとか。ぐほぇとか。
まぁ、ほかにもムダに時代掛かってたり、無意味に言い回しをヒネりまくったり。
そんなもん日常会話で使わねぇ、ってのは面白いと勘違いしてる人多いけど、七割キモいよ?

って感じで、T-Akfは基本的にそういう言い回し否定派なんですけど。
先日。
自転車で坂をルンルンと降りてたらですね。
某ケーキ屋の前で水撒きしてて。
「あぁ、最近暑いからなぁ」と減速。
そしたら水の勢いが弱まったので、「あ、私に気付いてくれたのかな」って加速したら水掛けられた。
そのときにT-Akf、思わず「うそーん」って言ってしまったワケで。
「こ、このオレがオタクにそまってしまっただとぉぉッッ!?」
なんて思いました。
ごめん嘘。
こんなん脳内で喋っててもかなりキモオタじゃねぇか。

まぁ、幸いMP3プレイヤーは無事でしたので、構わないけどね。
T-Akfがその時点で自分の体がぬれたことよりもルーズリーフが一部濡れたことよりもプレイヤーを気にしてしまったあたり負け組。
でも勝ち組だの負け組だのばっかり気にするヤツこそ負け組。

将来の夢は?
勝ち組。

とか言うやつはとりあえずもう五年くらい学校で勉強してきなさい。


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June 13, 2005   完全主義 :  Serious Talk

T-Akfは完全な人間じゃないですよ?
というか不完全な人間であることを良しとしてますし。
ヒマさえあれば自分に言い訳して、ちょっと気を抜くと誰かに頼ろうとするし。

でも、それを表に出すのがスキじゃないんですよ。
T-Akfは他人に頼られて、というか他人の人生を背負って生きていくことが出来ない、出来なかった人間なので。
他人に無尽蔵に甘えられるコトの辛さを理解してるつもりです。
んで、T-Akfってば結構寂しがりやちゃんだから、他人に甘え出すと際限なく甘えるのは目に見えてるので。
T-Akfは絶対にそんなコトしたくない。他人がそういうことをやるのは良いと思うけどね。
まぁ、人が私に甘えてこようとしたら可能な限り正面から受け止めないようにしてやり過ごしますけど。
でも、自分がそうやって他人に頼るとしたら私は自分を軽蔑することは想像に難くないので。
自分のプライドを守るためだったら他人に頼らないことなんて屁でもないわっ! なんて思ってます。
そんなんだから他人には「お前は人間味がない」だとか「お前は厳しすぎる」だとか結構言われるんですが。

T-Akfは小説家志望ですけど、最近ちょっとどうかなぁ、とか思ってます。
自分が夢をしっかりと追いかけていないのに「俺は小説家になるんだ!」とか言うほうがおかしくないですか?
ここ二ヶ月くらい、原稿なんてほとんど進んでない今の状況でそんなことを言うのっておかしいじゃん。
だったら「俺T-Akf王国の国王になる!」とかいったほうがまだマシだわ。
ってことで今日から私の夢は「p-sight合衆国設立」で。

ほかにも例えば私が何かプレゼンで発表したり、講演させられたりしたとして。
それをするならば、絶対に下準備を可能な限り進めるべきなんですよ。
みんなの前に出てからシドロモドロになるんならもっと準備を進めろ。
それすら出来ないならばしどろもどろになるなよ。
聞く側にすごい失礼なことだと思うんで。
まぁでも、これらはあくまで「自分に対するルール」であって、他人が出来ないのは別に仕方ないと思いますよー。
私も実践できているか、といわれれば首を傾げますし。
でも、実践できないからってそのルールをなくすか? と聞かれればそれはNO!ですけど。
だってこんな最低限のルールを実践できないからって撤廃したら私なんの準備もしないでみんなの前に立って泣き出すよ。
そんなT-Akfキモいじゃん。

でもまぁ、こんな人生で疲れない? みたいなことを聞かれるんですけど。
でも自分の「素」を出して他人に頼って甘えて自己中心的になって何も準備をしないで何の自信もない。
そんな私だったら生きてる意味がないというか。
人生なんて言葉を持ち出すのももったいない生き方じゃん。

ちなみに言うと、この考え方は万人に通用するとは到底思ってないですよ。
誰もが私のように生きたらつまらないし。
ただ、私は、私に、この生き方を強制してる。
他の人が私のような生き方をしたら「やめれ」って言うだろうなぁ。絶対。
だってハタから見たら気ばっかり張っててバカみたいじゃん。

画期的全否定オチ。


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June 12, 2005   携帯変えました。 :  Neta Talk 1

携帯電話をかいかえましたー。
もうSonyは二度と使わない。
ということで京セラの携帯電話。
「ロリ」と入力すると「炉利」と一発変換できるのはダメだと思いました。
というかそういう言葉を入力したT-Akfがダメなんですね。
なんでだっけ。
ごそごそ。
あ、友人からのメールだ。
それに対しての返事だ。
……
ロクな友人がいませんねT-Akf。
ルイトモ?

えっと。
ここ数日でT-Akfの携帯にメールを送ったけど反応が無いって言う貴方!
送ってください。

オートパワーオン機能が付いていて、電源切っても電源が勝手について勝手にメールを受信しやがりまして。
青いランプがチカチカと「メールが来てるよー」と伝えてくるんですが、ジョグダイヤルが認識されないのでまわしてもまわしても無反応です。
で、メールが5通くらい来てたっぽいので。
うち一人は特定できたんだけど。
後四人。
誰だ。

かといって無差別に送ってもなぁ?


一つは僕と思うです。
出かけたお土産に画像を送ってましたー。
薔薇の。

投稿者 狐太 : June 16, 2005 12:04 PM

今起きた。
大学の講義一つスキップ確定。

>狐太氏
あー、申し訳ない。
見た記憶がないってことは届いてないです。
もしもアレなら再送してください。

携帯メールってその特性上時事ネタが多いんで、
今更再送してもネタとして面白くないかもしれないという重大な問題を孕んでいますが。

投稿者 T-Akf : June 16, 2005 01:24 PM

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June 09, 2005   Spam :  Neta Talk 1

こんなメールが来た。

佐藤久美さんが貴方を希望しましたのでメールを送らせて頂きました。
『月50万円でどうですか?性に不自由したくないんです。
お金に困らせませんから!返事期待してます。』
簡単なプロフィールを載せます。30歳、自営業、
T160・B84、CカップW60、85、写メ有。
貴方に紹介する事を佐藤久美さんに通知してあります。
http://****************
貴方の登録(無料)確認後は佐藤久美さんに貴方が登録をした事を通知するので、
登録(無料)後は佐藤久美さんから直接返事が来ます。
その為サイトを通す必要はありません。
あなた様はVIP会員になりましたので無料登録をしてお待ちください。
http://****************

……佐藤久美って誰?
なんか色々と突っ込みたいコトが。
私が登録をしていないのになんで彼女はT-Akfを希望したんだろう。不思議だなぁ。
あと「VIP会員になりましたので無料登録をしてお待ちください」ってすごい意味わからなくない?
会員になったのに登録しないといけないのか。
何登録するねん。
会員登録?
会員なのに?

でも月50万もらえるなら良いなあ。

いや100%嘘ですしサブジェクトが「Re: 問い合わせ」という確信犯度バリバリなネタなので。
普通に無視ですけど。


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June 08, 2005   ジョグダイヤルめ! :  Neta Talk 1

なんか今朝からおかしかったんですよ。
で、学校に行って、帰ってからもう。
携帯電話、T-Akfはジョグダイヤルがついたヤツを使ってるんですけど。
ダイヤルを回してもまわしてもまわしてもまわしても反応しなくて。
たまーーーーにちょろっとだけ動くんです。
壊れやがったっ!?

というかよく考えたらジョグダイヤルの機構って「壊してくれ」って言わんばかりの脆弱で無防備なモノだよなぁ、と。
スキマからなにか入ったらおしまいなのに入りやすいつくりとか。
その他もろもろ。
あぁ、くそう。Sony Ericssonめ。次はジョグダイヤルが無いやつにしてやる。

というか最後にメールが来たのに見れないってのは凹むわ。
ごめんよー、Snail氏ー。

金曜に実家帰って買ってきます。


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June 06, 2005   あれれー :  Neta Talk 1

実はT-Akfはテレビ全然観ないっ子なんですよ。
どっかのくたかけ凪氏なんかと違って。
だもんで、久々に今日テレビをつけてみたんですが。

コナン:
 相変わらずですが、そろそろ蘭バレしてもいいと思います。それだと終わりますけど。
 なんか原作者とコナンの声優が結婚したらしいんですけど。
 T-Akf的には既に彼女はミトスの声の人になりつつありますよ。
HEY! HEY! HEY!:
 うわははははははは!! T-Akfが見た頃に比べて原型を留めてない!
 うたばんに近づきつつあるような、なんと言うか。

で、ちょっとCM中に色々ちゃんねる切り替えてたら。
何故かきんぎょ注意報!をやってました。
爆笑。
ぎょっぴー!
ぎょっぴー!!
T-Akf的にはわぴこの声は既にアーチェでしかないですけど。

で、そのあと同じチャンネルでやってました。
赤僕(赤ちゃんと僕)をやってました。
なんだこの再放送のセンス。
オレをダイレクトに狙っているのか!?
でももう主人公の拓也がティトレイにしか聴こえない。
ごめんリバースやってないです。
でも一加はアーチェに略。

というかやっぱりテイルズシリーズは昔から人選が無意味に豪華なんだよね。
そっち方面で集客しようとしてるのかなぁ。
声優に明るくないT-Akfが「コレあの声じゃん!」って分かることが結構ある。
まぁ、でも名前を聞いたことがあるんだけど声が分からないことが多々あるんで、まだまだT-Akfは詳しくないなぁと。
いや、詳しくてもあんまり誇れるモンでもないけどね。

でもテイルズのファンって明らかな厨が多くてイヤ。
ごめん、こんなところで本音が出た。


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June 05, 2005   花言葉。 :  PostScript

花言葉っていろんな意味でネタになるなぁ、とは思います。
神話とかと同じくらいネタとしての雑学というか、情報量というかがあるんですけど、神話よりも身近なんだよね。
神話とかだとパパって会話のタネにも出来ないし。
いや、花言葉をパパって会話のタネにする人はあんまり好きじゃないけど。
花屋さんとかいったらウザそうじゃん?

そういえば名前の由来とかもネタとしては結構面白いんだけどね。
それだと一つのネタが長くなっちゃうって言うかなんていうか。
「そもそも何故黒板消しをラーフルって言うかというとね……」とか言い出すとキリがないって言うか。
まぁ、花言葉もその由来を語り出すとキリが無いのは同じやけどね。

ってコトではなことばを公開。
かなり久々の更新ですねぇ……
ゲームばっかやってるからだ。
しかも今回は一発ネタですし。

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June 05, 2005   なにやってんだ。 :  Neta Talk 1

今日は原稿を薦めたくて。
朝八時前に起きたんだけど。

気が付けば午後五時半。
延々テイルズオブシンフォニアやってた。
プレイ時間が始める前は44時間だったのに今見たら52時間だった。
半日っ!?

既にラスボス手前っ!?
何をしているんだT-Akfはっ!
ち、ちくしょうっ!
仕事が全然進んでないっ!


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June 03, 2005   うあー :  Project p-site

まさか自分がお絵かきソフトがほしいと思うなんて思わなかった。
T-Akfです。

Project p-siteですが、諸般の事情、というかT-Akfの一方的な都合で、ちょっと暗礁に乗り上げ中。
そもそも自分の手の内を明かさないうちから協力者を募るなんてシステムは根本から間違ってるワケで。
じゃあT-Akfはどうするべきか、って言えばもう考えるまでもなく、まずは一作作れ、ってことかなぁと。
ということで、p-site p001あたりから着手する感じ。
p-site p001 : Project p-site Prototype code: 001の略。というか略称しか使いませんけどね。意味とか結構どうでもいいだろうし。
p-site p001ではとりあえず以前取り掛かってたゲームのシステムを一部簡略化したりして、それを元に作成しなおす感じでいこうと思ってます。

うーん。
自分を鼓舞する意味も含めて、近日中に出来る限りのことはしてみようかな。

さてシンフォニアするか。
するなよ。


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June 01, 2005   ゲーマー :  Game Talk

Tales of Synfoniaが結構進んできたのですが。
そこで、遊園地デートイベントがあったんですよ。
で、主人公(ロイド)がティーカップを見て誰と一緒に乗りたいか、って話になって。
ジーニアス(魔法使いの少年)を選んだんですよ。
なんかすごい絵面がシュールで笑えた。
だって男二人でコーヒーカップですよ?
ティーカップとかコーヒーカップとかって知らない人いるのかな。
それこそティーカップの形した乗り物に二人で対面で座ってぐるぐる回るだけという。
「じっくり愛を語らう系」が観覧車だとすれば、「無邪気に愛を語らう系」がコレじゃないか、って感じの。
そんなヤツ。
それに男二人。
あかん、笑い死ぬ。

それにしてもいろんなところでなんというかジーニアス少年の萌えイベントがあるんですけど。
主人公も彼も「うわはは、それは女に向かっていえよ」って感じの台詞全開でニヤけてしまう。
まぁ私がそうなるように操作しているのは否定しませんが。
好感度は二位らしいですけど。
くっ、メインヒロインの壁は分厚いっ……!

先日の日記で言っていた「一周目からグミ封印+死亡封印」はとりあえず出来ました。
ので、今はとりあえず「ボス戦以外でのロイド操作を封印」をやってます。
必死に戦ってるのにグレードが0.02とかになるんですけど。
ロイド使ったら一発で1.04とかいくのに。
それだけ主人公が強いんだろうなぁ。
実際適当に戦って、魔法を一回重ねるだけで40近いヒットをたたき出すのはコイツだけだし。
(グレード:戦闘評価点。例えば5秒以内に倒せば0.5点。ダメージを受ければ-0.01点、って感じで評価する)

と、なんだかテイルズのプレイ日記になってるような気がします。
ちなみにリバースは友人宅でエンディングだけ見てきました。
というかラスボスをT-Akfもマオで参加して倒してきました。
基本的に私は黒幕的な、補佐的なコトが大好きですので、楽しかったです。
GGXX#Rでテスタメント(ワナ設置+足が速いというT-Akfのためだけに作られたキャラ)を使うとか。
ちなみにマオはトンファーを持った攻撃魔法キャラ、ということで超好き。
友人が前線で殴られるのを眺めながらゆったりと詠唱したりバックステップかけて逃げたり。
近寄られてもトンファーである程度は応戦可能だし。

だもんで、なかなかロイド封印は楽しいかも。
でもボスをロイド封印するときついのでやめ。
某三人組の風の精霊に主人公ヌキで挑んで大苦戦したので。
そのときは勝ったんですが、グレードが-3.25とか出てムカついたのと、
仮に負けた場合イベントを延々見るのが苦痛なのですぐやめました。

一周目くらい普通に楽しめよ、という脳内の声には従いません。


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