July 30, 2005   逐電間近 :  Neta Talk 1

そういえば、8/3〜8/25までの日記はおやすみです。
逐電予定です。
徳之島日記、第二段を書くべきか否かを考え中。
どうしよー。

自堕落な生活、二日目で飽きたので、明日はちょっと激しく動こうと思いました。
ということで、日曜日はまた匿名希望の某友人とメイド喫茶に行きます。
っていうか。
この俺様が身を削ってネタを書いてるんだから、お前も身を削れよ!
まぁ、面白ければ何でも良いけどな。

なんか未だに「島田検定」とかが検索ワードで来る人が居るので、その期待に応えたほうがいいのかなー。
今回は一つ除いて正解。
うーん。
久々に見たらレベルが下がってないっすか?
まぁ、以前よりも「PQ」なんて触れ込みに近づいてきたけど。
どっちにしろ、結果から逆算してるシステムだからPQは養われないんだけどさ。
個人的にはディベートして欲しいんですが。
ある議題について、みんなで話し合って、それで「どういう考え方がベターか」とか、「その中でもどういう方法が実践可能か」とかを考えるモノだと思うし。
PQが生きるための知恵だとすれば、そこに必要な思考プロセスは二段階。
「どうすれば良いか」→「その実現方法は何か」の二段階でしょ。
実現方法は唯一無二じゃない以上、クイズにすると難しいかなぁと。

ちなみに間違えた問題は夜中にテレビゲームをする子供に対する対策。
T-Akfは「無意識のうちにしてしまうこと」あるいは「気付かないこと」っていうのがまず第一の方法でしょ。
んで、あとは実現方法で現実的なモノを考えていけば良くて、現実的だったら何でも良いんじゃないかと。
たとえばゲーム本体のコントローラーの上にでも、すぐに外れるようなゴミを付着させておく、とか。
ソフトを本体から抜き取っておいて、ソフトケースの間に糸をはさむとか。
ってことで前者の方を考えたんですが。
まぁ、確かに手間はかかりますね。

とりあえず中学生時代のT-Akfは深夜にこっそりゲームするときにですね。
テレビをつけてすぐにミュートかけて、ビデオにチャンネルを変えて、ボリュームを確認。
その後ゲームをやめるときにボリュームを戻してたので思い至らなかったというか。即座に排除した可能性というか。
……
子供の頃から姑息ですねT-Akfさん


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July 29, 2005   ゲーム :  Neta Talk 1

ゲーム話だけど、まだ全然ゲームやってないので、ネタ分類。
「あ、どっちかっていうと赤に近い色のバラの人!」と呼ばれたいT-Akfですこんにちは。

友人から怖いゲームを借りたんですが、電源つけて、やってみたところ。
画面が暗すぎて自分がどこかも分からないので。
そこで詰まりました。
ゲームのシナリオが説明書にすら追いついていない状態でやめるなんてすごいですね。
ナムカプは一話が長すぎてどうもやる気がしないT-Akfでした。

それにしても昨日はちょっとはっちゃけすぎた。
某桜略の家にノリで遊びに行ったら、その某桜略の友人が数人来たので。
なんか某桜略に気を遣わせてしまったなぁと。
いや、面白かったですけどね。

なんか今日朝から鼻血が出たり止まったりなんですが。
何故だろう。
T-Akfでした。


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July 28, 2005   気まずい空気。 :  Neta Talk 1

今日はきまずい空気について。
T-Akfって日常的にエロトークをする人間じゃないんですよ。
かといって別にエロに全然興味ない(フリ)をしてるわけでもないんですけど。
だもんで、T-Akfは普通にたまーにエロいコトを言う人間なんですよ!
ムッツリスケベとかじゃないんですよ!

って言うことで。
実家で何度かあった気まずいネタを今日は大放出。

case 1:
 邦画。

T-Akf「あ、コレどっかで見たことある。何コレ」
姉「知らない」
T-Akf「なんで知らないねん!」
姉「だって今見始めたんだもん」
T-Akf「母さん、新聞どこ?」
母「(台所から)食卓の上」
T-Akf「あいあいー」
T-Akf「(テレビの前にいる姉に聞こえるように大声で)あー、これ『先生の鮑』だ!
数秒の間。
T-Akf「違うよ! これアワビじゃなくてカバンだよ!
姉「ギャハハハハハハ!!!」
母「バカじゃないの?」
姉「っていうかなんで先生のアワビなのよ! ギャハハハハ!!!!」

死にたくなった。

case 2:
 マネーの虎。

T-Akf「なにこのがなりって人」
姉「どっかの社長らしいわよ」
テロップにがなり社長の職業が出る。
T-Akf「ああ! ソフトオンデマンドか! なんか知ってる! 有名だよね!?」
と何故か興奮。
数分後、画面が切り替わりソフトオンデマンドの紹介シーン。
AVの会社だった。

時間を戻したかった。

case 3:
 掃除

T-Akfの母親はあんまりT-Akfの一人暮らしの部屋に来ないんですが、
パソコンを買い換えたときに以前のパソコンを実家で使ってもらうように来て貰ったことがあって。
そのとき、部屋がハンパに汚れてて、掃除大会になって。
出てきたんです。
Zwei!!が。

母「(あの妙にアニメアニメしいパッケージをみて)ナニ、コレ」
T-Akf「え? ああ、普通のゲームだよ」
母「ふうん……」

絶対エロゲーやらギャルゲーやらのキモいゲームと誤解されてる。

case 4:
 エロ雑誌

姉「このパソコンになんかツール入れて欲しいんだけど」
T-Akf「あぁ、じゃあWindows 100%に入ってた付録で使いやすいのがあったよ」
姉「どんなの?」
T-Akf「(説明)」
姉「あ、いるいる。じゃあ持ってきて」
T-Akf「あいあい」
T-Akf「どうぞー」
姉「ありがとー」
T-Akf「いえいえー」
姉「って言うかなんでAVパラダイスとか美少女ゲームの楽園とかあるの
T-Akf「僕に聞かれても……」
姉「こういうのが無きゃ売れないのかねぇ」
T-Akf「いや、ボクはそういうのが見たくて買ったわけじゃないよ!?」
姉「ふうん」

パソコンを操作しながらすごい死にたくなった。

解説。
case 1:
 いや、なんか海のシーンとかあったじゃん。
 あれ、無いか。
 なんかその所為でアワビとしか読めなかったのよ。
 いやぁ、死にたかった。
case 2:
 T-Akf家は女系家族(母、姉、姉、姉、T-Akf。父親は中国)なので、AVとか免疫無いんですよね。
 それで「ソフトオンデマンド知ってるー!」だもん。
 すっごい気まずかった。
 父親とかがいたらまだ笑いに移せたかもしれないけど。
case 3:
 普通を強調したT-Akfの意図もそもそも分からない。
 というより母親の「ナニコレ」って発言のときの「うわキモ」って表情は忘れられない。
 泣けた。
 zwei!! 面白いんだよ!
 普通のアクションだよ!
 萌え要素なんてねぇよ! 少なくともT-Akfにはわからねぇよ!
case 4:
 ダイヤルアップユーザーだったので、パソコン雑誌を使ってツール探そうと思って。
 名前だけで選んで「Windows 100%」を買って、以後買ってない。
 どっちかっていうとアダルト方面に力入れすぎのWindows 100%。
 かといって専門用語分からないからASCIIとか買ってもついていけないし。

どれも今となっては良い思い出です。


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July 27, 2005   ゲーム作ってるけど :  Others

T-Akfはゲームを今作ってるわけですが。
今のゲーム業界とかはあんまり詳しくないです。
って言うか興味ない

なんだろう。 PS3が「ゲーム機としての展開ではなく以下略」みたいなコト言い出してるけど。
だったらパソコンで良いワケ。
って言うより、そういう場合T-Akfとしては「機能が簡略化されたパソコン」のが売れると思うのだが。
PS2の販売台数っていうか普及率ってめちゃくちゃすごいけど、ソフトの売り上げ本数自体かなり落ち込んでるワケじゃん。
既にPS2にゲーム機としての威力がないのに、「PS3」として出しちゃうのはどうかなぁ、と思ったり。
「VAIO-H」とか、パソコンと他の家電との間つなぎとして、どっちかっていうとパソコンよりで出したほうが個人的には面白いのになぁ、と。

PS3のソフト、PS3以外で遊べないんでしょ?
なのに、PS3ではゲーム以外のコトの何ができるのか、とか。
そもそもそれは「PS3じゃなくちゃできないことなのか?」とかが問題になってきて。
結局PS3は武器になるのがゲームしかないんじゃあ意味ないんじゃないかなぁ、と思ったりしてます。
それだったらゲーム機だよ。

というかT-Akfはもっと実験作って感じのゲームをやりたい。
なんか、今からRPGをやろうとしても「PSからの続編」だの「SFCから続いてるシリーズ」だのが多くて。
そうなると、いきなり特攻しにくいワケじゃん。

なんか面白いRPG無いかなぁ。
続編じゃないヤツで。


簡略化されたパソコンなんて書いたら誰も買わないと思うが。ちょっと足せば普通のパソコン買えるんだし。
それに、パソコンじゃなくてワークステーションでしょ。
そもそもの対象が違うよ。パーソナルじゃない。
PS3はゲームだけのために作られたんじゃなくて。むしろゲームは出来て当然なんでしょ。こんな素晴らしい機体をゲームのためだけに使うなんてもったいないじゃないか。って事じゃないのかな?

投稿者 くたかけ凪 : July 28, 2005 03:19 AM

PS3ってLinuxが入るんだよね。確か。
Linuxが入ってスパコン並みの性能を持つ。
でもやることはPS2とさほど変わらない、ゲーム(PS3専用ソフト)の販売なわけじゃん。
だったら、普通のスパコンにして、Linux上で動作する(超ハイスペックを要求する)ゲームを出した方が得策だと思ってしまうのよ。
しかもPS2はゲーム機として捉えられてて、その後継機でしょ。
DQ9が出たとしたら誰だってタイトルだけでRPGだと思ってしまうワケじゃん。
PS3はその名前の時点で既にゲーム機扱いされるんじゃないかなー、と。
そういう意味で、「機能の簡略化されたパソコン(VAIO-H)」って言う言い方をしたのだけど。
分かりにくい、もとい説明が足りないかなー。

まぁ、PS3って名前にしたいのは分かるけどね。
パソコン寄りの、家庭用スパコンってコンセプトで出しちゃうとゲーム誌に取り上げられないし。

ところで、T-Akfさんはワークステーションとパソコンの違いをあんまり理解できてないんだけど。
パソコンが高性能になったらワークステーションになるの? くらいの曖昧な認識しかないので。
その境界が良く分からんし。

投稿者 T-Akf : July 28, 2005 04:34 AM

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July 26, 2005   ボロボロ。 :  Neta Talk 1

なんか本格的に夏バテです。
今日はテストがなくて、明日の物質科学の予習をしたいんですが。
朝目が覚めてから全然からだが言うことをきかないくらいダルくて。

朝ごはんにコンビニで買ってきたおにぎりを食べてみたんですが。
胃が受け付けなくて。

今日一日何も食べてません。
とりあえず死ぬので。
エスタック滋養液DXでも飲みます。

ううぇー。不味い。


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July 25, 2005   夏ばて :  Neta Talk 1

夏バテかもしれない。
食欲が無いのでリポビタンDとカレーパンを夕食にしました。
うーん。
そろそろ死んでもおかしくない生活してますね。
しかし、そんな死にかけの生活をしてたら面白いネタなんてあるわけもなく!

今日の日記がここで終わったとしても誰も文句は言えまい!

ネタが無いって言うのは言い訳だよね。
ネタを探せないってのが正しい答えであって。
そこらじゅうの「ネタが無い」とかほざいてる諸君。
キミはネタを探す能力が無いだけだ!


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July 24, 2005   感動症候群 :  Others

結構前に友人と話したりしてたコトなんですが。
日本は「感動症候群」と呼ばれる病にかかっているんじゃないか、って話。
全ての物語や演出は「感動」のためにある、ってのが日本的な考え方だったりするんじゃないか、と。

例えばあのSFアクション命の作品、マトリックス。
アレのCMは「感動」とか「愛」だとかが全面に押し出されてるのね。
基本的に映画のうたい文句としては「泣ける」「感動する」「最後にホロリと来る」ってのが多い。
それだけ「泣き」の評価に対する割合が大きいのね。
とりあえずクライマックスは「笑い」じゃなくて「感動」に持ってくる。
それがT-Akfの言う「感動症候群」なワケです。
T-Akfはこの感動症候群を否定するつもりもないですよ?
物語の構成に指向性を持たないってのは幻想でしかないわけですから。
それが、日本の場合「感動」って言う方向に向いているだけの話で。

例えば感動症候群の最たる例が今回の25時間テレビに代表される、丸一日生放送系かと。
「楽しくなければテレビじゃないもん」って言いながら、結局は収束する先が「感動」しかないんですね。
去年はめちゃイケを基点にネタ入れまくりの、ここ数年では一番面白かったヤツだと私は思うのですが。
それでも、やっぱり最後は「感動」に持っていこうとする。
岡村のボクシングとかね。
評価の軸としての「感動」があまりに大きすぎるんじゃないかなぁ、と思ってしまうわけですよ。

まぁ、今回の25時間テレビは同時に「指向性の否定」があるように見えるんだけど。
つまり、方向性がない、詰め込み系。
ところが、25時間テレビを常に見せるためにどうしても入れざるを得ない「細切れのネタ」が全て指向性を失っている。
お笑い芸人を使ったドラマ、The Waveは「シリアス」。
つるべの25時間全部使った脱走コントは「ギャグ」、しかも体を張った系統。
そんで、山中アナのマラソンはその二つの中間に位置してるワケですが。
これを細切れにして、合間にネタを仕込んだために、温度差が大きすぎてぐちゃぐちゃになった気がするのね。
たとえばThe Waveを公開したら、その次のコメディ系のゆるーい企画との間に、何らかの橋渡しが必要なわけで。
つるべの脱走に至ってはそもそもがグダグダなことが売りなんだから、もっとワンシーンワンシーンを短く取るべきだし。
それらが完全に「カオス」の状態にあるので、方向性が一切ないわけじゃん。
それでいて「感動」っていうオチに持っていこうとしているんで。
結果としてものすごい違和感の塊になってしまったというかなんと言うか。

去年のがそれなりに面白かった理由は「めちゃイケ」って言う方向性があったからであって。
間に入る「24時間引っ張り続けるネタ」もそのめちゃイケって言う構成基準の元作られてる。
結果として、温度差が小さくなって、見ている側が違和感が無いのね。

今回はその「基点」が「やりたいことをやって行く」って言うスタンスになってしまって。
それらをただひたすら垂れ流すものになってしまった。
それだったら、生放送じゃなくて、VTRを基本にして構成しなおした方が、ずっと面白いモノになるのね。
生である必然性も、25時間引っ張る必然性も、25時間ひきつけるだけの力もなくなってしまう。
それでいて「飛び飛びで観ても面白いか?」って言われると、そうでもないわけで。
飛び飛びで継続企画を出してしまう→合間合間に途中から見た人が置いていかれる時間がある
それだと通しで観るにはあまりに指向性が無いから意味が分からない。
飛び飛びで観るにも継続企画が多すぎて理解できない。

うーん。
来年はもう少し指向性を持ったモノにしてほしい。
しかも、コメディ方向で。
T-Akfはコレ系の番組は「ぐだぐだなのを笑う」ってのが好きでして。
今回のはそういう意味ではアリかもしれないけど。
ぐだぐだを通り越して既に液状になってしまった感が否めない。


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July 23, 2005   チャイナー :  Others

T-Akfの父親は中国で働いているのですが。
先日中国の元が切り上げられたワケですが。
そのことについて延々五キロ以上もの報告が来ました。
ありがとうパパ。

まぁ、色々と複雑な言い回しで書いてますけど。
日本人の父親としては、なかなか難しい問題だと。
T-Akfの父が勤めている中国の会社は人民元決裁が直接コストに占める割合が25%程度。
つまり、人民元が2%切り上げされるとコストが0.5%アップされるワケです。
輸出というモノを武器にしてやってきた中国としては、この人民元の切り上げによってちょっと損するんじゃないかなぁ、と。
まぁ、中国もそろそろ認められたいんですかね。


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July 22, 2005   ルパン :  Others

今日はルパンの日です。
毎年それなりに(さまざまな意味で)楽しみにしてるんですが。
今年も(さまざまな意味で)予想をはるかに上回る出来ですね。
まぁ、ここ数年では一番アリかもしれないけど。
でもこれはルパンじゃないような気がしないでもない。

あとルパンにもついに萌えの波が来たのか、あるいは既に空気として認識されてるのか。
テロ四人組のあまりの狙いっぷりに惚れそうになった。能登かわいいよ能登。
あと始まってすぐこの四人が急に出てきて、んで、ルパンたち四人。
さらに銭形にエミリーと、合計十人がメイン軸に存在してしまっているので、彼らの紹介と関係描写だけで一時間近く使ってるような。

まぁ、アニメ的にはどうなんだろ。
嫌いじゃないけどね。
ヌルい感じとか。

T-Akfは基本的にゆるーい人間なのでね!

ってことで、批判はしない。


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July 21, 2005   真夜中の会話。 :  Neta Talk 1

昨日の真夜中、友人と「俺様を崇めやがれー!」って会話をしてました。
T-Akfです。
「世の中の人間は全員俺を崇めやがれ!」って言い続けた。
夜になるとテンションがおかしくなります。
今日は昼からテストなのに、昨日、もとい今朝の四時までチャットしてました。
ばかばか。
ボクのバカ!
超ギリギリに目が覚めて焦って出かけたから学生証忘れたりと色々と大変でした。

どうにか大学にギリギリ間に合って、見渡したら同じ講義を受けてるはずの友人がいない。
テストの難易度はそんなに高くないんですが、色々忘れてました。
なんていうか、勉強から離れてるなぁボク、って感じです。

とりあえず帰ってきてからもう汗でベタベタ、ベトベトンなマイバディーをシャワーを浴びて流したんですが、ホント暑いね。
こんだけ暑いと溶けるとかいう発想すらないわ。
サングラスも偏光グラスだから自分の目は見えないはずなのに、外でふと窓ガラスに自分の顔が映ったから見てみたんだけど。
自分の目が見える。
偏光しきれてないのか。
もうホント暑い。日差し強い。ジュースが飲み放題。
にしても、チョコバリのCMはなんであんな意図的でなおかつハンパにレベルの高い萌え絵なんでしょう。
いや、上手じゃないかもしれないけど、昨今のアニメに比略。
ロリぃし。ニーソックスだし。ドコに行きたいんだ。いや嫌いじゃないけど。

そろそろ髪を切らないといけないなぁ。
ツンツンヘアーできる長さじゃなくなってきたので、そろそろオールバックになります。
またいろんな人にキモいって言われる。
T-Akfって顔が長いので、ちょっと長い髪になるとこう、爆発とかさせれないんですよ。
かといってすごいクセっ毛なので、何らかのこう、ナチュラルじゃないセッティングをしないといけなくて。
そこで編み出されたのがオールバック!
二年くらい前からコレなんですけど。
今となってはオールバックにするまえどういうセットにしてたか思い出せないくらいおせわになってます。
ジャキーン!
ジャキーン!
ギラーン!


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July 20, 2005   入ってみた。 :  Neta Talk 1


聞いてよ奥さん!
昨日、今日って何故か授業日(月曜からテスト)だったので。
全部フケて原稿とか色々書いてたんですよ。
まぁ、いいかげんProject p-siteをって言い飽きてきたけど。
そんな感じでさ。

そしたらアンタ。
気が付けば夜ですよ。
何もご飯食べてない、何も飲んでない。
合間にナムコクロスカプコンをやっただけ。

……なんか最近生活がものすごい勢いで腐ってる。

閑話休題。
某友人に誘われてミクシィに入ってみた。
まぁ、批判するにも賛同するにもとりあえず入ってみっかなぁ、と。
でもよく考えたら入って速攻で逃げるってのも呼んだヒトにすごい失礼だ。
ってことで、しばらく続けていく予定ですが。

mixiやってるからってこっちをおろそかにするつもりは無いですし、今回がmixiを日記のネタにするのが最初で最後はmixi辞めるときだけだと思うんで。
まぁ、適度にスルーしてくださいなー。


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July 18, 2005   NO PLAN :  Neta Talk 1

こんにちは。
同じサングラスを某y略さんがつけると「内村プロデュースに出てるよね!?」って言う感じなのに、
T-Akfがつけると「怖いよ」としか言われません。
殴れ殴れ。
二発くらい殴らせろ。

そういえば、バレーボールの世界大会は好い加減日本以外でやるべきだと思う。
深夜、衛星放送っていう確実に数字が取れそうにないワクになるだろうけど。
結果もすぽるとで一分くらいしか放映しないだろうけど。
日本の「押しの異常なまでの弱さ」は日本でばっか開催してるからじゃないか、って邪推してしまうよ。
こんだけ押しが弱いと。
有利なときにしかクイックetcの作戦を巧く使えないなら、それは戦略としては失敗じゃない?

久々にPS2をつけてナムカプをやったら、話がすぐに飲み込めた。
あぁ、やっぱりアレだね。
ナムカプはキャラ萌えだね。
ストーリーは月9ドラマよりも先が読める。
まぁ、だからこそ楽しいと思うけど。
期待に応えて、予想を裏切る作品が理想なんだけどそういうのってなかなかないからねー。
期待を裏切って予想通りの作品は結構あるけど。
アレとかアレとかアレとかアレとか。

昨日の日記を読み返して、桜庭さんが遊びに来てた(実際はファジィ理論の勉強)からってテンションがおかしかったなぁと思った。
まぁその日は早めに起きたのに午前一時にヤツが来て午前三時ごろからアレを書き始めてたからもうドーパミンが酷かったしね!
ベータエンドルフィン!

まぁ、音楽は好きです。
いろんな人に「お前の趣味は趣味として成立していない」って言われるくらい。
趣味って言うのは本来狭いモノらしい。オタクなヤツら曰く。
オレンジレンジは別に嫌いじゃないし。いや、歌は上手じゃないけどね。
ハッピー☆マテリアルも結構好き。あれだけぶっ飛んだ歌詞なのに違和感がないとか、そういう意味での完成度はすごい高いと思う。
姫神も好き。って言うかこれは普通に好きでしょ。
ADIEMUSとかも結構好き。姫神がアジアンだとすればADIEMUSはケルティックだ!
AQUAも好き。あのロリぃアニメ声がしつこくて、しかもちゃんとハウスになってて。
……
要するに何でも好きですよ。
特に嫌いなものってないかな?


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July 17, 2005   捨て身。 :  Neta Talk 1

桜庭よしのとか言う人のバトンを勝手に貰っておく。
身内ですよ。ああ捨て身さ。捨て身ですよ。
もうどうにでもなれ。
トラックバックスパムと呼ばれようとも生き抜いてやる。

ということでMusical Battonです。

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July 15, 2005   ドラゴン桜 :  Others

朝起きて、学校から帰ってきて、一日中。
一日中ですよ?
隣の部屋でドタバタやってる。
何の勝負?
超大規模な模様替え?

ってことでドラゴン桜を観た。
うーん。
学力社会ってのはアレよね。
脊椎反射で否定されそうなネタなんだけど。
低学歴で儲けてるヤツだっているぜ! って言うけど、それは例外だから。例外。
「学歴(=学力)を補うだけの才能や努力、実力があるのか?」ってこと。
つまり低学歴な人間はそれだけ最初にハンディを負ってるわけ。
結局学歴ってのが一つのバロメーターになってしまってるのは仕方ないよねー。
他にウリが無いんなら素直に勉強しとけってこと。
しかも他にウリがあってもそれで食っていけ無いなら勉強しとけ。素直に。

よし、お疲れ。
学力の無いT-Akfでした。

あ、でもIQは高いよ? (T-Akfの最後のペラいプライド)


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July 14, 2005   構造的欠陥 :  Project p-site

なんか友人が某試験の一次受かったらしいんで、T-Akfも好い加減頑張ろうと思いました。
で、ゲームのシナリオを書いてるんですが。

色々と気付いてしまった点を。
元からある素材が中世ファンタジーオンリーだってこと。
まぁ、最初から知ってはいたんだけど、よく考えたらコレってT-Akfの力で現代ファンタジーに持ち込むのムリじゃねぇ? と気付いた。
学校のマップチップは素材を見つけたのですが、学校での戦闘をするにも、戦闘用背景が無い。
この調子で色々と戦闘用背景とかマップチップとかを準備する余裕があるのか? という重大すぎる問題に直面しました。

そこまでして探すのならば、今まで自分で書いたことも無い中世ファンタジーを書いてみるのもオツかなぁ、と。
現代ファンタジーは次回作でもできるし。
作成中のゲームのシステム、時間と規模の問題でいくつか削ってしまったので、現代ファンタジーっぽくなくなりつつあるし。
モロにファンタジーにするかなぁ、とか思ってます。
ついでにFFにおけるリミット技みたいなものを入れてみようとも思ってたり。

うーん。
キャラとか全部書き直さないといけないのか。
わっふー。

わっふー。


わっふー。

まぁ、先にシナリオ準備して、周囲の人に土下座しながら外注するかな。
来週までにシナリオ完成させよう。
ゲームシステムやシステムグラフィック制作は二の次。


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July 13, 2005   バツンバツン :  Neta Talk 1

なんか電気が消えたり数秒停電したり雷が鳴り響いたりで色々大変でした。
久々に原稿を書いてたので、今日ほどノートパソコンでよかったなぁ、と思った日は無いです。
基本的にモバイルしないノートパソコンユーザーなので、ノートパソコンとしての意義の70%くらいムダにしているんですけど。
もしもデスクトップだったら数秒の停電で書きかけの原稿が吹っ飛ぶところでした。

あんまり保存って行為をしないんですよね。
プログラム書いてるときなんて、暇さえあればCtrl+X Ctrl+S(emacsとかxyzzyってソフトに置ける上書き保存のコマンド)を入れてるんですが。
こと、原稿になると、HTMLで書いている場合、文字数の都合とかを確認するから数行書くたびに保存して確認してるんですが。
普通にテキストなんかで書いているときは、10kbくらい書き進めてようやく保存する感じなんですよ。
いやぁ、怖かった怖かった。


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July 12, 2005   今頃。 :  Neta Talk 1

なんか、妙に暑いし妙に雨が降るしでイヤすぎ。

ということで、今日の日記です。
今更ですが、ドラマ版電車男の感想をちょこっと。
なかなかにリアルで、オタクが「違う違う」って言うほど違って無いような気がする。
会話の端々にある意味の無い自分ネタ笑いとかも最高。
言葉の語尾に自分でこらえきれない笑いを入れるという荒業。
主人公のキモさはあからさまにやりすぎだけど、実在しそうでなぁ。
誰とでも人間語を喋れるT-Akfさんにはあまりわからない世界。
毒男とか。Aちゃんねるの。超面白い。
まぁ、掲示板関係の展開が動きが無いから必死に動かしてて面白かった。
……うん。

さて。
そんなこんなで、今日の日記です。(リセット)
色々と同時にやろうと抱え込んで死にそうです。
とりあえず某Snail氏から聞かれた某プログラムの質問は昨日の段階で全部終わった臭い。
良かった。
とりあえず評判は良かったようなので、一年遅れの研究室配属で楽かもしれない!
……うん。

さて。
そんなこんなで今日の日記です。(リセット
絵が描けなくて困ったので、ネットであさってこようと思ったんですが。
まぁ、当たり前ながら「仕事下請け素材屋さん」なんてものは存在しなく。
主人公三人組に関してはどうしても自分で書かないといけない感じがします。
面倒ですね。
ドット絵もなんかちょっと太っちょだし、かといってあと2ドット削っちゃうと、ガリガリだし。
難しいです。ホントに。
……うん。

さて。
そんなこんなで今日の日記です。(リセット
ブログになってから一番の変化ってやっぱりフォントをいじらなくなったコトかもしれません。
MovableType、太字と斜体とその他合計五つほど機能が使えるらしいんですが。
あまりに改造しすぎちゃって全然機能してません。この機能。
だもんで、色々とタグを手書きしてるんですが。
面倒で面倒で。
そもそもこのブログ、本来はスタイルシートを使ってデザインするのに、全部HTMLに書き換えてますしね!
まぁ、いつかスタイルシートでまとめたいと思います。
そのほうがコンテンツが増えたり減ったりしたときに楽そうだし。
……うん。

さて。
そんなこんなで(フェードアウト)


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July 11, 2005   世迷い言 :  Neta Talk 1

T-Akfの迷言集。

「どうも、T-Akfです」
 - 某匿名掲示板で匿名で発言したのに一行目で自己紹介してしまった。

「財布の中に1000円入ってるから電気代の引き落としがなければ大丈夫」
 - 今朝、七、八、九月分生活費の振込みを思い出した母からの電話にて。ちなみにその時点での貯金額は187円

「このショタコンどもがぁっ!」
 - 携帯にメールしてきた某友人への返し。流れ完全無視でこういうことを言うのはT-Akfの趣味。

「今日本のブームは中学生ですよ?」
 - 携帯にメールしてきた某友人への返しその弐。この直前に性的虐待を受けていた人の自叙本を本屋で見かけたのでこんなことを言ったのだが、正直洒落として成立していないと自分でも思った。

「いや、俺野球やらないし」
 - 野球について十分近く話した友人に対しての一言。

まぁ、そんな日常を送っています。
たまに友人に「俺はお前と本気で口論をしたくない」といわれたりするけど、T-Akfも別に本気で口論したいわけじゃなくて。
単にいざとなったらアンタらくらい論破でつぶしてやるぜっていう意図を常に見せ付けておかないと面倒かなぁ、と。
逆に面倒なことに巻き込まれる今日この頃。


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July 10, 2005   えー('A`) :  Neta Talk 1

こんちゎーo 寺島紅文美デスo
キモッ Σ(゜Д゜|||)
僕もまだまだ若いと思ってたのにギャル文字にはついて行けんよ(´Д`;)
ついていこうとも思わないけどな!

今日はkikerikiちゃんから教えてもらった恋愛成績表をやってみたよー
こんな感じになったぁー
そうですか僕は自分のことで頭がいっぱいデスカ・・・・・アタッテルorz

それよりも僕は男性に困ってないなんて生活送ってないよぅ
むー(´・ω・`)
当たってるのかなぁ?自分ではわかんないケド。

ぁー・・・・
右手の小指のツメがかけてるーorz


今回は一発ネタですよ。
一部の人にT-Akfはネカマっぽい、と言われるのでいっそやってしまえ、とやってしまいました。
テラシマアキフミ。
Terashima AKiFumiって名前にしました。
一応それなりに気を配ったこと。
・話のとりとめが驚くほど無い。
・句読点のつけかたがすごい気まぐれ。
・顔文字と半角カナ。

あと何故か一人称が「僕」なのは「私」で書いたら案外日常的に書いている文と差が無いことが判明したので。
自分の中でスイッチを入れるために「僕」にしました。
ちなみに恋愛成績表はT-Akfが女だった場合の思考処理なので、微妙に普通にやった結果とは違います。
って言うかT-Akfは昔やったときとあんまり結果代わって無いのでどうでも良いです。
ちなみに。
こんな感じ。
ほら。面白みに欠ける。
普通にしたら面白くないからちょっと寺島さんの脳を借りました。
キモくなりました。

最後までやってから気付いたこと。
女性っぽくするならHNはもっとマニアックな漢字か読みやすいひらがなにすべきだった。
「蒼蓮(そうれん)」とか「あき」とか。
寺島は微妙にリアルだ。


どもー!!最近、ちょこちょこコメントくれてるようでありがとー!!
でも、おいらそんなに病んでないよー。

ちなみに、女バージョンのT-Akfと男バージョンのT-Akfで、相性も調べてみたらー?

投稿者 kikeriki : July 11, 2005 10:51 PM

コメントありがとーξб。бξζζ
ぃぁ、kikerikiちゃんが病んでるとは思ってないデスよ?
おもしろいからつっこんでみたダケー(何

T-Akfさんとの相性診断はやらなーい(" ̄д ̄)

……
こんな感じで良いですか。

投稿者 寺島紅文美 : July 12, 2005 09:15 AM

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July 06, 2005   ダイエット :  Neta Talk 1

こんにちは、T-Akfです。
アクエリアスアクティブダイエットを買ったらメジャーがついてきたんですよ。
だから、ちょっくら自分のスリーサイズでも測ってみようかなぁって思って。
当方ですが。

結果。
上から80、64、81。
身長は167cmです。

あー、やっぱり女性を騙るには微妙にウエストが太いですか?
いや、実際スレンダーモデル美女を目指さなければこのウエストはアリか。
問題はヒップか!?
そうかヒップなのか!?
まぁバストが80なんてのはつるぺたってことにすればウケるよね。

まぁT-Akfは男ですけど。


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July 05, 2005   炭酸ロケット :  Neta Talk 1

今日買ってきた炭酸ジュース。
フロ上がりに、座椅子に腰掛けてオープン!
ブシャアーーーーーーーー
うわ! 噴射!? 噴射!?
ダダ漏れ!?
うわぁ! 全身びしょびしょ!?
ベタベタ!?
座椅子もベタベタ!?
うわ! 死ね!
死んでしまえ! ファンタ柚子!
と、いうことで二度目のシャワーを浴びてきたT-Akfです。

最近全然遊んで無いということで昨日は深夜まで遊びました。
なんかやってるゲームのパッチが立て続けに出たので、それを試す意味でも。
どっちも大幅に変わりすぎ。
萃夢想 : 新キャラ出現。 中国の報われなさに感動。
リアクト : FinalTuned公開。触ってみたらわかるけど、原型とどめてない。
まぁどっちもそこまでやりこんで無いので楽しいですけど。
「発動が5F遅れた!」とか、それを考えるほどやりこんで無いです。
即死コンボとか決められません。
……でも使ってたコンボの一部が使えなくなってた。

っていうか今試したらリアクトに至ってはニ発目がつながらないコンボとかあったよ。
まぁ、ダメージ2000程度のコンボだけどさ。
っていうかゲーセンやらネットで跋扈してる8000ダメージコンボとか何よ。おかしいよ。ありえないよ。
そんなんだから格闘ゲームが衰退するんだよ!
あ、あとなんかこのFT、ActCadenzaをさらにバランス調整したような感じがするんだけど。
大丈夫なのか?
アーケードのがバランス悪い格闘ゲームなんて壮絶だよ。

萃夢想はまだコンボゲー度は低いけどね。
読み合いゲーの色合いが濃いけど、それでも一撃から三割以上削れるコンボがやっぱりあったりで。
うーん。難しいよなぁ。
爽快感って意味ではそっちのが面白いのは確かだけど、結果、どんどん敷居が高くなってる気がするよ。
そういう意味でT-Akfさんは萃夢想好き。
もう少し一試合が短ければさらに良い。

あれ、後半ゲーム話だ。


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July 03, 2005   増殖 Chapter.2 :  PostScript

増殖(仮)の第二話を公開しました。
ネタバレバレバレ。

続きを読む


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July 03, 2005   うわぁ :  Neta Talk 1

ここまで何も起きない土日、ってのも久々な気がする。
T-Akfです。

原稿書いて寝て起きて原稿書いて寝て起きて原稿書いて寝て起きて原稿書いて寝て起きて原稿書いて寝て起きて。

うがーーーーー。
とりあえず好い加減何か形を出さないと……


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July 01, 2005   検索三位。 :  Neta Talk 1

検索キーワード三位は「はなことば」でした。



小説のタイトルがまさかこんなに高いランクになるとは思わなかったんですけど。
実際、過去の検索ワードを引っ張り出してきても、Juniper Treeくらいですよ。タイトルで引っかかったの。
Juniper Treeはグリム童話「杜松の木」の原題かつをそのまま引っ張ってるので、多分そっちの意味でアレなんでしょうけど。
「はなことば」だとやっぱりそっちを意図してたんだろうなぁみんな。
まぁ、土、日で「the Flower words」でもアップするかもしれません。
いいかげんProject p-siteを何とかしろ、という言葉をある友人から言われたので。
そっちももう少し待っててね☆

話は変わって。
今日なかなか面白い夢を見ました。
初恋の女性が夢に出てきてその彼女に助走をつけてのとび蹴りを食らう夢でした。
うわはははは。
いや、一応起承転結はあるんですけどね?
起承転結があるから余計にアホっぽいね。
まぁ、懐かしいなぁ、なんて思った所存です。
今頃何してるんだろうね。あの人は。


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