先日、DS版のぷよぷよフィーバーチュー!を買ってきました。
とりあえず一通りクリアして、あとは天空の階段を残すのみ、という感じなので、そろそろ感想を。
えっと、単純に面白いです。
まぁ、色々と頑張ったなぁって気がしますけど、やっぱりバランスはちょっとアレです。
ぷよぷよからフィーバーへの発展の原点が「初心者救済」だったワケだと思うんですよ。
GGXXの一撃必殺とか。デストローーイ。
ところが、いざフィーバーが出ると、「無くちゃ勝てない」ってシステムになってるんですよね。
七回相殺すればフィーバーしちゃうから。
それに対するもう一つの答えとして、今回は「アイテム」が登場したのかな?
最初から相手にぷよを二列送る、とか。
フィーバー時の攻撃力がアップする、とか。
特定の相手に使うとおじゃまぷよが八列送れる、とか。
そういうのを勝負を始める時に選べるようになったんですよね。
その辺は「イヤなら使わなければ良い」って言う選択肢があるのでアリだと思います。
自分を弱体化させるアイテムとかもあるので、ある程度のハンデ戦も出来る感じだし。
それを選択肢として使えるのは昨今のヌルゲー風潮ではかなりアリだと思うのに、なんか批判的な意見のが多い気がする。
まぁ、対人で使われたりしたら殺意を覚えるかもしれませんが。
まぁ、今回はキャラのバランスに関しては、若干マシになった感じ。
これ以上バランスを整えると、今度はキャラを分ける意味がなくなってくるだろうし。
全体的に「ツモが多い→送るおじゃまが減る」って言うのが前提条件みたいなんですが。
前回はツモも多くてフィーバー時の威力がかなり強い部類に入ったユウちゃんとか。
逆に、前回弱いキャラだったリデルとおしゃれコウベが強くなったなあ。
ただし、アルルの詐欺っぷりがかっこよすぎる。
自力連鎖が結構強い部類に入るのに、フィーバーしてもそこまで穴じゃないってのと。
振ってくるぷよが全部二個セットってのはぷよ通辺りで鍛えた人にはもう神の領域ではないかと。
マイキャラは今回もユウちゃんにするか、あるいは新キャラ、フェーリにするか悩みどころです。
とりあえず、四人対戦、八人対戦は一瞬で泥仕合になるってのはまぁ、仕方ないにせよ。
チーム戦とかもできるんだから、人数が多い側のハンデが欲しかったなあ、とか。
これはマリオカートDSでもいえたんですけど。
まぁ、そもそも人数が違うチーム戦はそもそもがハンデ戦ってのは分かるんですけど、
三対一とかになると、自分の上におじゃまぷよが無い時がありませんよ。
フィーバーしても競り負けるって。
CPUのAIも今ひとつツメが甘いですし。
面白くはあったんだけど。
もう少し作りこんで欲しかったなぁ。
前作のフィーバーよりは確実に面白くなってるんだけど。
ただまぁ、やっぱりゲーム業界全体にいえることですけど、難易度のインフレと複雑化が進んで仕方ないですね。
まぁ、このぷよぷよもその分かりやすいステロタイプなんだろうけど。
昔からのぷよラーはもはや確立した連鎖方法とか攻撃方法があって。
その所為で、新参のぷよぷよプレイヤーはどうしようもなくなってしまうワケで。
それに対するもっとも一般的な対策が「新しいシステムの確立」になって。
結果としてさらに複雑化して、初心者はやっぱりどうしようもなくなってしまう。
じゃあ、ってことで簡単で単純なヌルいゲームを作って面白いか、って言うと、面白いんだけどすぐ飽きられちゃうんだよね。
格闘ゲームの異常なゲージの数とか、シューティングゲームのもはやキモイとしか言えない弾幕とか。
難しいなあ。
ぷよぷよもその一つなんだろうなー。
やっぱり、私はぷよぷよの猛者には勝てません。
でも、それは仕方ないって言えば仕方ないんですよね。
将棋だって始めたばっかりの人はプロ棋士には勝てませんから。
ただ、昨今出ている対戦前提のゲームが、新作が出た瞬間狩られる、とか。
一人用のゲームでも、鬼難易度が高かったり、やりこみ要素がウザかったり、ストーリーがウザかったり。
まぁ、仕方ないけどなー。
Written by T-Akf
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すまーん
でも、内容がわかんないしー
いいかなーって感じで書いちゃった・・・ゴメン〜〜