January 28, 2006   いらない子 :  Neta Talk 2

父親から電話が来ました。
どうやら今日本に居る様子。
ああそうか、と。
良く考えたら今旧正月だと。
中国は旧正月を中心に、一週間は自分の故郷に帰れるように休みを与えるのが基本です。
つまり、故郷に帰るのに三日かかるなら、13日の休みがもらえるってことですね。
ただ、日本はそんな制度は無いので、いざ帰ってきたところで日本での仕事があるみたいですけど。

で、まぁ、そんなことはさておき。
T-Akfも少しは実家に帰ろうかなぁって思ったんですよ。
ついでに母親に代わってもらってその旨を伝えたらですね。
親「4日からは誰も居ないぞ」
T-Akf「え?」
親「家族で旅行行くんだ」
T-Akf「え?」
親「あれ? 言ってなかったっけ?」
超聞いてない。
あれ、家族にT-Akfノーカウント?
あれ?
あれ?
ボクいらない子なの?
福井の温泉とか。
福井の温泉とか!
うわぁぁぁん!


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 27, 2006   トントン拍子 :  Neta Talk 2

本日は色々とトントン拍子に進んで逆に怖かったです。

朝起きて、とりあえずp-sight存続のためにお金を振り込んで。
そのまま断髪式をして、帰ってきて、仮眠を取ったらもう夜ですよ。

一日がすごい速度で過ぎていった。

……あれ?
トントン拍子ってほど進んでない気がする。
まぁ、計画通りではあるけど。
その計画がユルユルの時点でできたところで……
ってちがーう。
ちゃんと計画を守れたことに意義があるんだ!
そうだろ、T-Akf!


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 26, 2006   冗談を言います。 :  Neta Talk 2

寒中見舞い書かないと。T-Akfです。

こっそり送ったはずのメールの返事をブログでする、情報開示はどうかと思います。
なのでこっちもブログで返事を。
Dear tannie,
「まぁ、考えるだけ考えといてー。どうとでもなるから」
xxx.
なんで最後にキスキスキスなのかは先日のグータンの所為。

姉から電話が来て、電話に出たら開口一番が「起きてる?」と言う、牽制球もどうかと思います。
電話に出た時点で俺、起きてる。
寝てるまま電話に出るヤツはそうそういないよ。
ちなみにT-Akfの返事は「あー、多分起きてる」でしたが。
多分ってなんやねん、って突っ込まれたけど「起きてる?」ってなんやねん。そもそも。
せめて「寝てた?」だろ。

ソーラーレイで充電される腕時計をカバンに入れて持ち運ぶと言う、拷問もどうかと思います。
G-Shockが充電しろとうるさいです。
ちゃんと日光当ててるはずなのに、って思ったら外に出てる間カバンに眠ってることが多かったです。
困った。明日は外に出ないと。腕にはめて。

ってことで、今日はココまで。


すまーん
でも、内容がわかんないしー
いいかなーって感じで書いちゃった・・・ゴメン〜〜

投稿者 kikeriki : January 27, 2006 07:14 PM

いや、そう謝られるとアレなんですけどね。
内容が分からないからこそ気をつけるべきなんでない? とは思ったり思わなかったり。

投稿者 T-Akf : January 28, 2006 02:00 AM

Written by T-Akf  | comment (2)  or Trackbacks(0)

January 26, 2006   サモナイ3 :  Game Talk

サモンナイト3を買いました。2000円で。
まだクリアしてませんけど。
うーん、方々で「シナリオがイタい」って言ってますけど。
キミらはゲームのシナリオに何を求めているのかね?と思うことしきり。
確かに主人公の驚くほどの甘ちゃんっぷりにドン引きしたけどさ。
現在第10話だからこの先主人公が一気に逆ギレして「お前ら全員死にさらせー!」とか言うなら面白いけど。

Tales of RebirthとかTALES OF LEGENDIAとかの感想でも書いたんですが。
この手のゲームにおいての「シナリオ」は原則的に「キャラ萌え」が優先なんですよね。
シナリオに魅力があるってのはしばらく触ってみるまで分からないワケですよ。
ってことは、最初に求心力を持つのは「キャラクターの魅力」であり「ゲームとしての魅力」なのね。
サモンナイト3やテイルズシリーズは、その前提をちゃんと踏まえてるって意味ではOKなんですよ。
そっから先、つまりシナリオとしての広がりが無いのは確かですけどねー。
それは確かに残念。
でも、それを酷評しちゃうなら現状のゲーム全部最悪っしょ。
で、そこまで言いながらなんでゲームするねん、と。
なんだかんだ言ってオタクなんだろ? とか言われるのもしゃーないんじゃないかなー。

さて、サモナイ3の評価に戻りますけど。
ゲームとしては非常に難易度が高いです。びっくりした。
さっき書いたようなキャラ萌えとしてのゲームってのを期待してたんですよ。
つまり、プレイヤーが求めてるのは「可愛いキャラとの会話を楽しむ」コトであって「ゲームを楽しむ」部分は二の次だと思ってたんですよ。
この手のターン制SLGを久々にするので、簡単なモノだと思って買ってきただけに、これはうれしいのかかなしいのか分からない誤算です。
それでも、レベルを上げれば簡単になるって意味ではアリなんだけど。
# SLGなのでもちろん、そのレベル上げが非常に面倒なのですが。
レベルが低い状態で、誰も死なずにクリアすると、ボーナスがもらえるんですが。
そのボーナスも、別に無くてもクリアに差し支えないモノだし。
まぁ、レベル上げがつらいです。とりあえず。
敵強すぎ。

シナリオですが。
とりあえずマルルゥが非常に鼻について最高です。
まぁ、そんな冗談はさておき、それ以外の点でも非常にシュールでして。
EDが15種類くらいあるんですよ。
どうなの。
SLG、二周目にレベル引継ぎできるわけではないので(召喚石とかは引き継げるんだけど)非常面倒らしいです。
まぁ、まだクリアしてませんけど。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 24, 2006   世の中金だよ金。 :  Neta Talk 2

今欲しいものがいくつかあるのですが、欲しいものが軒並み数万円します。
この「欲しいものが数万する」って言うのは、ものすごい購買意欲を削ぐものでして。
以前「別にいくらでもいいから服買うぞー、VISAカード持ったし!」と意気揚々と出かけたときもですね。
結局1050円のTシャツ一枚しか買わずに。
くやしいから1050円をVISAで一括払い。

と言うのも、その時「あ、コレ欲しい」って手に取ったパンツが4万とか書いてあんの。
あれー、俺の目が狂ってるかなぁ。とか思って何度見ても40,000円って書いてあるの。
どうしよう、と。
いくらどんな服でも買うぞー、って言うても下手したら家賃にとどきそうな服は買えない、と。

まぁ、他にも色々欲しいものはあるんですよね。
作曲ソフト:2万くらいでFL Studioが売ってるよね。欲しい。
パソコン:逆にここまで高いと本気で買おうって思った時には思い立ったが吉日で買えちゃうんだけど。
プリンタ:欲しいけど、おき場所が……
スキャナ:欲しいけど、おき場所が……
冷蔵庫:今あるの、壊れかけなんですが。レイディオ?
本棚:いっそ本を売ってしまえば本棚が空になるかな、とか思ったり。

うーん。
欲しいよう。
誰か五十万くらいプレゼントしてくれないかなぁ。
見返りナシで。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 23, 2006   雪合戦 :  Neta Talk 2

今朝雪合戦しようと友人からお誘いがあったんですが。
いやまぁ、別にそれはどうでも良いんですが。
この年で雪合戦かよ、とか思ったのはナイショです。
やっぱり人数集まらなかったらしいです。
雪も言うほどは積もらず。
いとあわれ。
T-Akfです。

フライトプランって映画が気になりますが、こういうミステリアスな話がオカルト路線に走ってしまったら急激に冷めるので、ちょっと敬遠気味。
こういう話で合理的なオチをつけれるとは思いにくいんだけど、やっぱりこう、どんでん返し的で、かつ合理的なオチがあるのが好きなんですよ。
最後の最後で「実は娘は主人公の妄想だった」的なオチとか、宇宙人とか、超最先端技術とか入ると、びっくりよりも「えー」って感じが。
うー。
楽しみではあるんだけど。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 22, 2006   パルメジーノ :  Neta Talk 2

T-Akfです。
ゲームが欲しいなあって思って買おうと思ったけどお金が足りません!

T-Akfです。
保育園の横を歩いているだけなのにロリコンに見られたとです。
そもそもガードが固すぎて教室が覗けないように改築されてるとです。

T-Akfです。
とうとう本棚が埋まりました。
教科書から捨てていこうと思っているとです。

T-Akfです。
ビタミン剤を飲んでいるのに栄養失調になりかけたとです。
マルチビタミンだけじゃ足りないんですか!?

T-Akfです。
コンビニの店員が俺の時だけものすごく不機嫌そうです。

T-Akfです。
自動販売機でコーヒーを買ったら森の水だよりが出てきました。
眠気が覚めません!

T-Akfです。
昨日と今日の日記は完全なフィクションですから信じられても困るとです。

あ-、でも、近所の保育園のガードが異常に固くてビックリしました。
去年かな?その辺りから、それまで保育園の裏にあったプールが屋上に移動しまして。
さらに、教室が道路から(フェンスはあれど)丸見えだったのが、プラ板で完全に覆われて見えなくなってしまって。
完全にスキマがさえぎられてるんですよ。
絶対夏場暑いよ、アレ。
って言うか、そんなに危険なんですかね。

実家の近所にある小学校も、校門が基本的に開放されてたのに開放されなくなったり。
しまっててもフェンスを乗り越えて校庭で遊んだりしたんですけどね。
そのフェンスすら乗り越えられないようにたっかいネットができてたりしまして。
うーん。
怖い世の中だねー。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 21, 2006   地味ーず :  Neta Talk 2

こんにちは、ジミーズジュニアです。
ジミーさんが「T-Akf、デビューしちゃえば良いじゃない」って言ったのでデビューしました。
タッケー&翅のタッケーです。
デビューシングル「To Rick a Buto」(トリカブト)はオリコン初登場97位でした。
セカンドシングル「夢芝居」を現在絶賛レコーディング中です。
恋はーいーつでもーはーつぶたーいー♪

あー。
案外このネタで引っ張るのはムリがあったなぁ。

今日は「引っ張れるハズが無いネタでどこまで引っ張れるか」ってのが目標だっただけに。
まぁ、ムリだったということですか。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 20, 2006   ウォークマン買いました :  Neta Talk 2

ウォークマンってのはそれはつまりSONYのポータブルプレイヤーね。
ウォークマンAシリーズの NW-A1000。
6GB入るポータブルMP3プレイヤーで(ATRAC3とWMAに対応)、デザインやら音質やらはすごい良い感じなんですよ。
その割りに決して高くないってのも好印象で。
iPodか悩んだんですが、結局ウォークマンに走ったのも値段と電池の持ちっぷりが決定的でしたし。
いやぁ、みんなiPod nanoだとかiPodだとか言うてるけど、Sonyのが良いぜー、って言いたかったです。
言いたかったんですが!
ソフトは驚くほど最悪でした。

巷で話題になってたんですよね。
「ソフトが酷い」とか「使いもんにならない」とか。
でもほら、仮にも一流企業が出すワケじゃん。
いくら落ち目と言われようがソニータイマーとか言われようが、腐っても鯛じゃん。
起動に十分かかるとは思わなかったよ。
マジで。
Connect Player対応って言うか、むしろ基本Connect Playerでしか転送できないみたなんですね、これ。
その癖に起動に十分ですよ。
で、曲を選択してもそれが反映されるのに数秒。
ホイールで上下に動かして、曲を選ぼうとマウスを動かした瞬間にホイールを動かす前まで戻ったり。
かといって右側のバーをドラッグしたりしても反応が鈍すぎて固まりまくり。
確かに5000曲以上入れてるのは異常ですよ。
でも、それでも、iTunesはこれよりは軽快に動作してますよ!
そりゃ、全曲表示とか全曲からの検索だとかなりモタつきますが、Connect Playerはその比ではないワケで。

いやぁ、これは酷い。
バージョンアップによって致命的なバグはなくなったけど、致命的なまでの処理の重さは変わらず。
バージョンアップしてからも、起動後にライブラリの読み込みに失敗して、何も表示されなかったり。
曲が重複して登録されても気にせずスルーしたり。
まったく同じアドレスのファイルが何個もあるんだから、それを排除するくらいの機能はつけてよ。
びっくりしたよ。
ライブラリが真っ白だから、ためしに数曲入れて、それでも動作しないから十分かけて再起動して。
そしたら同じ曲が何個かあるのね。
びっくりだよ。

ってことで、Sonic Stageを使ってみたのですが。
すごい軽快で、すごいデザインも使いやすいの。
何これ。
むしろなんでConnect Playerなんかあるのさ。
インテリジェント シャッフルとかの機能が使えなくなるみたいですが、気にしません。
って言うかそんなの多分使いません。
Artist Linkも対応してないんですが、T-Akfの好きな曲たちはまったくアーティスト同士にリンクが無いので大丈夫です。
Do As InfinityとE-ROTICのあいだにリンクが存在するのなら使いますけど。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 18, 2006   寝すぎた :  Neta Talk 2

最近肉体的疲労からなのか精神的疲労からなのか眠れないので、昨日ドリエルを買ってきました。
ってことで昨晩飲んだんですが、全然効かないので。
もう一錠追加で飲んだりしたんですが。
やっぱり効かず。
かといって大量に飲むのは人間としてダメだと思ったので、諦めていると、明け方に睡魔が!

ということでテストに出そびれました。T-Akfです。

んで、今日は歯医者の日だったので治療してもらったんですが、歯垢がたまっていたようです。
ううん、結構歯を磨いているつもりだったのですが、下手だったようです。
口の中血まみれ。
で、まだまだ虫歯は大量にあるようで。
「1C……5,6,7C」とかもうCだらけでした。
まぁ、来月入ってすぐ、また歯の治療にいかないといけない感じです。
神経治療とかじゃないので、麻酔とかしないんだろうなぁ。
痛いだろうなぁ。

ということで、帰りにスーパーで糸楊枝を買ってきました。
つかってみたんですが、糸が瞬く間に血まみれになるのですが。
スプラッタ?
え?
歯肉が弱ってる?
炎症?
末期?


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 16, 2006   喉が…… :  Neta Talk 2

T-Akfです。
先日のカラオケの後遺症が未だに。
喉が少し痛いです。
カラオケは好きですし、腹式呼吸マスターなので、喉を痛めない歌い方もできるんですが。
セックスマシンガンズとか歌うとやっぱり喉が大変なことに。

さて、今日も今日とて西遊記を観たのですが。
今回のミッチーの演技は流石でしたけど。
やっぱりセットとかCGとかの妙な安さは仕方ないんだけど。
カットインとか止め絵の鮮やかさとかは結構好きですけど。
なんか映画版キャシャーンを思い出す感じ。
ちょっとまぁ、最新技術で西遊記を再現! ってやるには時間か予算か技術が足りなかった気がしますけど。
全体的に頑張ってる感じはしますけど。
空飛ぶシーンは流石にちょっと、と思ったけど。

ミッチーの過剰すぎる演技は感動的なまでに面白かった。
オーバーな演技ってのがまぁ、西遊記らしさだろうし。
第一話ではちょっとそれが気になったけど、第二話になると慣れてきた。
孫悟空がちょっとかっこよすぎるコトとかはまぁ、気になったけど。
内村っちが好きな私としては、沙悟浄の殺陣にももっと光を! と思ったり。
話の内容はちょっと、まぁ、うん。
いかにもアニメちっくな展開なので、それを気にしだしたら多分キリが無いかと。

とりあえず一番気になるのは老子の存在。肌がツヤツヤだ。
あと実際の西遊記ってどんなんだったっけ、ってこと。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 14, 2006   カラオキ :  Neta Talk 2

なんか一人でカレー食べに行って、美味しくいただいて、外にでたら大学の友人に鉢合わせまして。
再びカレー屋に入るというシュールな出来事がありました。
既にカレーを食べた後なので、今度はコーヒーを頼みましたけど。
何してるんだ、T-Akfってのは思った。

その後、T-Akfの情報操作、もといT-Akfの希望が周囲と合ったためか、カラオケに。
まぁ、T-Akfのイメージがまた一つおかしな方向にズレたであろうことはわかりました。
一緒にカラオケに行った人には良く言われるんですが。
「T-Akfのはちゃけかたは普通じゃない」って感じのことを言われます。
確かに、ただ叫んだりって言うのはT-Akfの性にあわないって言うか。
こう、「いかに笑わせるか」的なコトに集約してます。
自分が歌う時は。
他人が歌ってる時は、「いかに声を出さないで盛り上げようとするか」ってのがあるのですが。
ほら、黙々と歌本読まれても微妙じゃん。
かといって、黙って聴き入られても、ちょっと歌いにくいじゃん。
だから、聞いてるよー、でも遊んでるよー、的なコトをしようと心がけてるんだけど。
まぁ。
うん。

Yeah! めっちゃホリディのフリつきとか。
One Night Carnivalのフリつきとか。
どっちも結構前に覚えてたので、ちょっと曖昧な部分があったりしましたけど。
とりあえずフリを覚えた曲はあと「マツケンサンバII」と「夢物語」と「桃色片想い」くらいでしょうかね。
いいかげん新ネタ仕込まないといけないと思いつつも。
そう思って、玉置成美のRealizeを覚えようとしたことはあるのですが。
難しすぎました。

しかし、みんな歌が巧いなぁ、と思ったり。
T-Akfも歌がもっと巧ければ、色々とやれることが増えるんだけど。
音域が狭いので、そもそも歌える歌が限られてるよT-Akf。

今日歌ったリストを作ろうとしたけど、既に覚えてない。
・聖少女領域
・ワンナイカーニバル
・Yeah! めっちゃホリディ
・青のり
・TEKKEN II
・世直しGOOD VIBRATION
・Gamble Ramble
・Barbie Girl
・パズル
・冒険者たち (GREAT TOUR BAND Version)
・カルマ
・しゃぼん玉
くらいかなぁ。
まだあとあったような、無かったような。

こうしてみると、色々と歌いそびれた歌が。
恋はくえすちょんとか。
さくらんぼとか。

まぁ、ちょっとはっちゃけすぎました。
みんな引いてないかなぁビクビク。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 13, 2006   キセキの実話 :  Neta Talk 2

今日の真夜中、つい先ほど(@29:23)ですね。
ちょっと色々と行き詰ったのでコーヒー買うついでに夜中の散歩してきました。
そしたらなんか軽トラにのったおっちゃが、私を見つけたとたん車から降りてきて、「栗東ってどっちかわからへんか?」と聞かれたのです。
急なことでパニックに陥ると、人間何を言うか分かりませんね。
「I'm sorry, I'm stranger here.」って答えてしまいました。
英語かよ!
とっさの英会話かよ!

案の定、おっちゃんはキョトンとした顔でこちらを数秒見つめてきたので、
コレはいかん、と。
ここで日本人に戻ったらただの電波な人だ、と。
そもそも栗東ってどこだよ、と。
って言うか日本語で質問されて英語で答えてるってコトは日本語理解できてるじゃん、と。
そう思ったので。
これは演じ切るしかない!
そうだ! 僕は日系イギリス人だ!
そう! この体にはワインの血が!(イタリアです)
というコトで。
「ゴメンナサイ ボク アマリ クワシクナイ」ってカタコトで答えました。
おっちゃんはやっぱりキョトンとしてましたが、「そうかそうか、ほなな」見たいなこと言って去っていきました。

この日記が笑えないのは、100%実話だってことですよ。
人間パニックに陥ると何をするか分からない、という話でした。

ここまで笑えないと、逆に笑えてくる。
ダンディ坂野ですね。
彼今行方不明ですけど。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 12, 2006   ぷよチュー :  Game Talk

先日、DS版のぷよぷよフィーバーチュー!を買ってきました。
とりあえず一通りクリアして、あとは天空の階段を残すのみ、という感じなので、そろそろ感想を。

えっと、単純に面白いです。
まぁ、色々と頑張ったなぁって気がしますけど、やっぱりバランスはちょっとアレです。
ぷよぷよからフィーバーへの発展の原点が「初心者救済」だったワケだと思うんですよ。
GGXXの一撃必殺とか。デストローーイ。
ところが、いざフィーバーが出ると、「無くちゃ勝てない」ってシステムになってるんですよね。
七回相殺すればフィーバーしちゃうから。

それに対するもう一つの答えとして、今回は「アイテム」が登場したのかな?
最初から相手にぷよを二列送る、とか。
フィーバー時の攻撃力がアップする、とか。
特定の相手に使うとおじゃまぷよが八列送れる、とか。
そういうのを勝負を始める時に選べるようになったんですよね。
その辺は「イヤなら使わなければ良い」って言う選択肢があるのでアリだと思います。
自分を弱体化させるアイテムとかもあるので、ある程度のハンデ戦も出来る感じだし。
それを選択肢として使えるのは昨今のヌルゲー風潮ではかなりアリだと思うのに、なんか批判的な意見のが多い気がする。
まぁ、対人で使われたりしたら殺意を覚えるかもしれませんが。

まぁ、今回はキャラのバランスに関しては、若干マシになった感じ。
これ以上バランスを整えると、今度はキャラを分ける意味がなくなってくるだろうし。
全体的に「ツモが多い→送るおじゃまが減る」って言うのが前提条件みたいなんですが。
前回はツモも多くてフィーバー時の威力がかなり強い部類に入ったユウちゃんとか。
逆に、前回弱いキャラだったリデルとおしゃれコウベが強くなったなあ。
ただし、アルルの詐欺っぷりがかっこよすぎる。
自力連鎖が結構強い部類に入るのに、フィーバーしてもそこまで穴じゃないってのと。
振ってくるぷよが全部二個セットってのはぷよ通辺りで鍛えた人にはもう神の領域ではないかと。
マイキャラは今回もユウちゃんにするか、あるいは新キャラ、フェーリにするか悩みどころです。

とりあえず、四人対戦、八人対戦は一瞬で泥仕合になるってのはまぁ、仕方ないにせよ。
チーム戦とかもできるんだから、人数が多い側のハンデが欲しかったなあ、とか。
これはマリオカートDSでもいえたんですけど。
まぁ、そもそも人数が違うチーム戦はそもそもがハンデ戦ってのは分かるんですけど、
三対一とかになると、自分の上におじゃまぷよが無い時がありませんよ。
フィーバーしても競り負けるって。
CPUのAIも今ひとつツメが甘いですし。
面白くはあったんだけど。
もう少し作りこんで欲しかったなぁ。
前作のフィーバーよりは確実に面白くなってるんだけど。

ただまぁ、やっぱりゲーム業界全体にいえることですけど、難易度のインフレと複雑化が進んで仕方ないですね。
まぁ、このぷよぷよもその分かりやすいステロタイプなんだろうけど。
昔からのぷよラーはもはや確立した連鎖方法とか攻撃方法があって。
その所為で、新参のぷよぷよプレイヤーはどうしようもなくなってしまうワケで。
それに対するもっとも一般的な対策が「新しいシステムの確立」になって。
結果としてさらに複雑化して、初心者はやっぱりどうしようもなくなってしまう。

じゃあ、ってことで簡単で単純なヌルいゲームを作って面白いか、って言うと、面白いんだけどすぐ飽きられちゃうんだよね。
格闘ゲームの異常なゲージの数とか、シューティングゲームのもはやキモイとしか言えない弾幕とか。
難しいなあ。
ぷよぷよもその一つなんだろうなー。

やっぱり、私はぷよぷよの猛者には勝てません。
でも、それは仕方ないって言えば仕方ないんですよね。
将棋だって始めたばっかりの人はプロ棋士には勝てませんから。
ただ、昨今出ている対戦前提のゲームが、新作が出た瞬間狩られる、とか。
一人用のゲームでも、鬼難易度が高かったり、やりこみ要素がウザかったり、ストーリーがウザかったり。
まぁ、仕方ないけどなー。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 11, 2006   どうでしょう :  Neta Talk 2

日付を見ると、「あ、ピンゾロだ」とか思ってしまうT-Akfですが。
別にチンチロリンもやらなければスロッターでもないので、特に感慨はありません。
あと42日たてば2月22日だ。ニゾロだ。
あと81日たてば3月33日……ってオーバーフローしてますね。

そういえば、先日Winampに見切りをつけて、最近ではiTunesをつかっているT-Akfですが。
使用感としてはWinampのほうが手軽さはあったような気がしないでもないです。
データベースが保存されているので、起動してからはiTunesのほうが楽ではあるんですが。
とりあえず再生回数が保存されるのは非常に楽しいですね。
まだ導入したばっかりなので、一番再生してる曲「Two As One」もたったの4回です。

まぁ、一番の理由はそろそろRioが壊れそうってことなんですけどね。
電源つけておかないと充電しないって言う非常にアレな感じで。
一晩コンセントつないでたのに、翌朝大学に向かう途中に電池切れになるってどういう風の吹き回しですかRioさん。
しかも、サポートが終わるとか以前に撤退してるしRio。
うー。
次はiPodか!
ってことでiTunesを導入したわけです。
再生時間が16.7日って書いてありますが、気のせいだと思うことにします。
って言うか再生時間の単位に日っておかしいよ。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 10, 2006   成人式 :  Neta Talk 2

成人式のニュースを昨日やってましたね。
今日も少し触れてましたけど。
あー、もうそんな時期かー。
マジでー!?

そういえば、こういう第二月曜が休日になるシステム、いわゆるハッピーマンデー制度なんだけど。
T-Akfの姉は敬老の日に結婚すれば結婚記念日が毎年休日だね! て九月十五日に結婚したんですよ。
なのに今や敬老の日もハッピーマンデーになってしまって。
結婚記念日を敬老の日、と覚えていたら毎年結婚記念日がズレるところでした。

というコトで、今日は歯医者に行ってきましたよ。
今年一回目の歯医者、時間通りに歯医者の前に行って、ちょっとやな予感がして財布を開いたら小銭かき集めても1780円しか入ってませんでした。
「足りるんじゃねぇ?」っていう私の中に潜む悪魔を振り切って、一度帰ってお金を下ろしてきました。一万円ほど。
その所為で十分以上歯医者に遅れたのですが、治療費が1850円でした。
ギリ!
でも「次回はしっかり時間通りに来てください」と釘を刺された。
ションボリ。

そういえば、最近チャットとかテキストとかで会話する時に、一人称に「私」とか「ぼく」とか使うのに違和感を覚えるのだけど。
T-Akfっていう一人称を使いすぎたかなぁ。
結構特殊な名前なので、覚えてもらうために「T-Akf的には〜」とか「T-Akfとしては〜」とか使いまくってたので。
そっちに慣れちゃったかなぁ。

あんまり指向性が無い日記って言うのも結構難しいなあ、って思いました。
かといって、毎回毎回何らかのテーマにのっとって、深く掘り下げてもたいして面白くないだろうし。
うーん。

まぁ、一人でも楽しんでもらえる人がいればそれで良いので、自分が面白いと思うものをこれからも追求していくと思いますが。
うーん。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 08, 2006   セーター2000円 :  Neta Talk 2

一着2000円という破格なセーターを正月明け、こちらに帰る直前に買ってきたんですよ。
いや、色々と不安でしたけど、予想通りかなり薄いですけど、暖かかったので良かったです。
T-Akfです。

でも、このセーターを買ったことで、冬場は全身がその安価なメーカー一色になってしまう気がします。
それはちょっとあまり面白くないなぁ、と思いつつも。
今度どこかでまた服を買うほどのお金も無いって言うか面倒なので。
しばらくはこれでいきます。

というコトで、今日は早いのですが(現在21時)寝ます。
土曜から寝てないんです。
なんでだろう。
何でだろうなぁ……
自分でも原因が分かりません。

ていうか、月9枠で西遊記って大丈夫なの?


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 07, 2006   日本ってすごいね :  Neta Talk 2

⊇ωレニちゎ、≠〃ャ儿文字маス勺→τ〃£∋o
⊇〃めωTょ±レヽo т-Дκfゥ`ノ⊃レヽちゃレヽмаUT=ι

って言うかこの文字がそもそもwindows以外で正常に表示されるのかもわかりません。
打ち込むのに十分以上かけて、ようやく書き上げた時にギャル文字変換なるCGIがあることを知って、とりあえず壁を七回くらい蹴りました。
そんなT-Akfですが、実は基本的にギャル文字が好きではありません。
衝撃的事実の発覚ですね。

というのも、コレ絶対入力大変じゃん。
辞書登録する手間も面倒じゃん。
顔文字もそうなんだけど、みんな良く使えるなあって逆に関心してしまうわ。

まぁ、T-Akfは古い人間なんだろうなあ。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 06, 2006   古畑任三郎 FINAL 感想 :  Others

あんまりタイムリーなネタはp-sight的にはやらないようにしてるんですが。
古畑はやっぱり面白かったです。
穴をつけばキリが無いし、それについてはまぁ後述するにしても。

続きを読む


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 05, 2006   Lookin' Back 2005 :  Neta Talk 2

2005年も終わってしまいました。
ということで今日は2005年を振り返りたいですねー。
本当は去年の終わりにこのネタを仕込みたかったのですが、実家だったのとネットする余裕が無かったので。
帰ってからは甥と姪と遊び。
正月に入ると今度は二日ほどものすごい風邪で寝込みまして。
そして気が付けばもう一月五日ですよ。
2005年を振り返るにはいささか遅すぎる気がしますが。
まぁ、ネタの消費のためと思ってください。

2005年T-Akf的十大ニュース。

・独自ドメインへの以降、ブログ導入(2月7日)
実際、一番大きかっただったのはコレですかねー。ブログは触ってみると更新も楽で、今までHTML使ってたのがばかばかしいくらいです。ただ、移転にあわせてデザインを直したのは非常にホネが折れましたねー。
・エイプリルフール(4月1日)
まぁ、喜んでくれる人が居たようでよかったです。各方面から「ナマい」「イタい」「寒い」といわれつつも。「やっぱりT-Akfだよね」って言う言葉がもらえただけでも半年かけた甲斐が。
・p-sight一周年(4月28日)
一年って短いんだなぁ、って日記を読み返しながら思いましたよ。当時の日記でT-Akfが掲げた一年間のモットーは「Killing time is Killing myself」でしたが。Killing time is killing oneselfのほうが面白かったと思う。ちなみに、このモットーは今読み返しても胸に刺さるね。
・メイド喫茶初体験(5月12日)
今や右も左もアキバ系の現状ですが、あの頃はT-Akfの中であんまりそういう意識が無かったんだけど。まぁ、私が巻き込まれるくらいには既にあの頃はやってたのかね。萌え系。
・佐藤久美襲来(6月9日〜)
SPAMなワケですが。実は一番p-sightの検索ワードです。というコトで、この日記を書いた本人は一瞬で忘れてしまっているワケですが、p-sight的にはかなり重大だったようです。
・徳之島へ(8月)
色々と思うところはありますが、T-Akfとしては結構面白い体験でしたよ。うん。
・CSS導入(9月3日〜)
楽しかったですよ、CSS導入。半月くらいかかりましたけど。未だにCCSとどっちが正しいのか分からなくなりますけど。実際はあんまりちゃんとしてない感じですけど。間違ってはいないかと。

飽きた。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

January 04, 2006   大失敗 :  Neta Talk 2

実家に帰った際に、パソコンは持って帰ったのに電源コンセントを忘れました。
えっと。
日記も何も更新できず、やきもき。
やきもき。
うきうき。
ちょまねな。

ってことで、ちょっと待っててください。


Written by T-Akf  | comment (0)  or Trackbacks(0)

-Syndicate this site (XML)