July 31, 2006 そら焦る : Game Talk
T-Akfは基本的にアクセスに興味が無いので見ないのです。
で、先ほど魔が差して除いてみたら25日辺りからそれまで220/dayくらいだったのが倍に。
レイズ(FFじゃなくてポーカー)ですよ。
まぁ、どうせ業者だろうとスルーしてたらなんかばとねの作者である木下英一氏のサイト「きのもの!」からリンクされてんの。
でらあせったがや。
特につい今朝、ツクールの林のレビューのアレっぷりが問題になってたのを見たので荒らされなかっただけでも喜んでおいた方が良いのでしょうか。
わ、わーい。
さてゲームの感想に対する反応に対する反応です。
……と、その前に言い訳すると感想を書くゲームってのはT-Akfが「面白い」と感じたものダケですよん。
2〜3時間かけて文を書くなんて面白いと思ってなきゃムリです。
と、言い訳しておいて。
☆チュートリアル
T-Akfも今ゲーム作ってるので、この辺悩んでるんですが。
「必要最低限の情報以外は強制イベントに入れない」ってのと「ゲームの攻略のコツとなる情報は何らかの形で提示する」の二つに分けるコトが重要じゃないかな、と。
状態異常について、チュートリアルまでわざわざ作らなくても、その辺の通行人Aとかに言わせたり。
あるいはある敵との戦闘前に「ここの敵はしびれを(略」とか言わせたり。
後者に関しては個人的な趣味で言えばビミョ→だけど、アリかナシかで言えば断然アリなので。
スタンや毒はわかりやすいんですが、「半睡眠」はアイコンだけ見ると動けないのかなー、とか殴られると治るのかなー、とか思っちゃう。
SP(魔法攻撃力)が半減、が正解なんだけど。
例えば「眠いと魔力が落ちる」……いや、魔力って言い回しは不適当だけど。
そんなことをリミュレがぽろっとこぼすだけでも充分印象は変わるような。
☆戦闘バランス
ヌルくは無いとおもいますよー。
逆に、完成度が高すぎて「遊び」の余地が無いことがT-Akfは気になってるのです。
敵のパターンがそれなりに多いのに、敵の戦術に大きな違いが無いことが気になるって言うか。
一部で良いから、なんかワケわからん戦略で来る敵が欲しかったなーと。
ひたすら毒攻撃→自分回復を繰り返す敵とか。
☆シナリオ
深いトコまで納得させなくても良いと思うんだけどね。
過去の自分の記事を自己参照。
# 今読み返すと流石に極論すぎだろ、と思ったけどまぁ良いです。過去の自分のイタさを直視してこそ人間は成長するのです。
そういえば誰かのFF9の感想の中に「他人を助けるのに理由はいるだろ」って言葉があったんですが、いらんがな。
「もしかしたらそういうことを言うだけの経験をしたかもしれない」ってほんの片鱗でも思わせたら充分すぎるくらい充分。
それ以上説明を読みたい、説明したいっつーのはなんつーか原因に縛られすぎてる気がするのだ。
☆まぁ
ちょっとツクールの林の一件でレビューっつーもんに関して考えるトコがあったタイミングでのアレだったので、全体的に言い訳くさい+蛇足っぽい気がしますが。
本来ならこんなに反応することでもないような気もするし。
むうん、難しいなー。
Written by T-Akf