September 29, 2006   ダウンタウンを嫌う人 :  Neta Talk 3

なんかちょっと前に友人に「ダウンタウンって嫌われてるの?」って聞かれたんだけど。
その時は適当に答えたんですが、おそらく嫌いな人は多いと思います。

ダウンタウンって面白いんですよ。T-Akfは好きなんですけど。
こう、たまーに受け付けない部分があって。
それが「誰もダウンタウンに苛烈に突っ込めない状況」に陥った時。
あの二人って基本的に悪乗りするタイプなので、浜田なんかが意味もなくバチーン叩いたりしてゲラゲラゲラって笑うキャラなんですけど。
それにたいしてのツッコミがないんだよね。
「ちょ、浜田さんやめてくださいよー」くらいしか反応がない。
そうすると、浜田の行為はボケでもツッコミでもなくてただの暴力になっちゃうんだよね。
そう言うのがすごい目に余る。

ガキの使いを見たりすると分かるんだけど、基本的にダウンタウンって「別に笑いのためなら後輩にどつかれてもアリ」って感じはするんだけど。
それが面白いなら。
たまーに徹底的に浜田イジリするようなネタがあるじゃん。
そういうのを受け入れるだけの器があるんだけど、周囲がそこに飛び込みきれないって言うか。
大御所も大変やなー、って思ってしまう。

浜田のコトばっかり言ってるけど松本も然りね。
あの人のめちゃくちゃなボケを頭はたいてとめる浜田がいないと笑いどころがつかみきれなくてキョットーンってされる時あるでしょ。
相手が芸人でも。
あるいは笑うだけとか。
そうするとやっぱり松本って存在が「浮いて」きちゃって。
かといってあの人は良くスカシを入れるので、ボケや話を聞くだけ聞いて「まぁそんなことはどうでも良いんですけどね」とか言うても、それを突っ込んでくれないじゃん。
敬語で突っ込んだって面白くないやん。

こう、周囲がダウンタウンに対して気を使ってるその空気が多分面白さをスポイルしてるし、その結果としてダウンタウンの暴走が余計に目に付いて、ダウンタウンが嫌いになるんじゃないかなー、と思うんだけど。
どうですかね。

って言う話を友達としようとして、途中で寝たのが昨日。


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September 28, 2006   地団駄 :  Neta Talk 3

むーん。T-Akfです。
iTunesを導入したりして色々してたら結構時間って簡単に過ぎるもので。
気がつけば木曜の夜ですよ。
あれれれれれれ。

ゲーセンでIIDXとかをたまにします。
IIDX 13 DistorteD。ひずんでるそうです。
SIgSigって曲のジャンルの「Makina」って哀愁ハードコアのことだよね。
あれ哀愁か?

という感じで六段の腕前になりましたけど。
Level5の曲すらクリアできないので実は嘘だと言うもっぱらの噂です。

本当は何か書こうと思ってたんですが何も浮かばなかったです。
なんか最近こんなんばっか。
疲れてるのかなー。


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September 26, 2006   明日に向かって :  Neta Talk 3

大学が始まりました。
よって今日から早寝早起きをしようと思います。
九時に寝て零時に起きるんです。
早寝!
早起き!!!
さすがに早すぎると思うので、それはムリにせよ。
七時ごろには起きるようにしたいです。

逆算すると……四時寝?
なんで三時間睡眠が前提なのか。


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September 24, 2006   好きなゲーム :  Neta Talk 3

かたくなにWEB拍手を拒絶する理由も別に無いので。
WEB拍手で気になったネタで、そっから広げられそうだったらテキトーに拾っていきます。
ってコトで今日の御題:「気に入ってるゲームって何ですか」

前後の文脈から見るにRPGかなー、とは思いつつも、思ったより簡単にあげれるので全部書いていこうかなー。
ジャンルとして好きなものは「格ゲー」と「弾幕シュー」と「音ゲー」と「SLG」と「RPG」ですねー。

格ゲーはいわゆる「コンボゲー」が好きです。
あんまり上手じゃなくても適当にボタンをガチャガチャやってたらつながるし、超必殺を入れるだけで10HITとか簡単にいくので気持ち良いんですね。
実際はすごい下手ですけど。
GGXX/はゲーセンでイノにギリギリ勝って聖騎士ソルにボコられるレベルなので、乱入なんてされた日にはほぼ確実に負けます。

弾幕シューはキッカケなんだっけなー、と思い起こしてみたら「怒首領蜂 大往生」ですね。
アレ、一見するとまずクリアできそうにないんですよ。一面すら。
しかもアレってビジュアル的に地味なんですよね。
確かに弾幕は美しいし、ボスを前にした時のボルテージの上がりっぷりは伊達じゃないんですけど。
それらって全部プレイヤーが感知できないので、一歩間違うとボルテージが上がるどころか急激に冷めるんです。
実際あのゲーム、プレイする前はハタから観てて冷めたんですよ。
「ああ、コレは無いわ」的な気分になるって言うか。
でも実際やってみたらこれがまた面白くてハマったんです。
と、さらに思い出した。
SRX氏STORM CALIBERだわ。
カスると誘導弾が出るって言うシステムのおかげで、カスりの快感を覚えたのです。
その後東方とか式神の城とか色々触ってたんですが、「カスりの快感」はSTORM CALIBERが一番だったなー。
と思うと同時にあれ以上露骨にカスりの恩恵を大きくしたらバランス崩壊するなー的な。
実際最近やったら思ったより難易度低くてびびった。
ボスは詐欺いけど。
まぁ、簡単と言われてる式神すらコンティニューなしじゃ3面いけないけど。

音ゲーはビーマニ全盛期の後くらい。
DDRがPSソフトで出た頃くらいにはまりだしました。
最近音ゲー熱リバイバルによってIIDXを触ったんですが、難しいですね。
こりゃファンはなれるハズだわ、って思った。
実際T-Akfもあまりの難易度の高さにやめたんですよ、始めてから半年くらいで。
ってことであんまり上手ではないです。DistoreDでSP5段ってトコでしょうか。
段位持ってるだけまだ上手い、らしい。
あとポップンが音ゲー熱リバイバルのキッカケだったんですが。
その後IIDXをやってビーマニ勘を取り戻してしまったため、ポップ君の位置とどのボタンが対応しているのか把握できない病にかかりました。
レベル20すら危うい。

そしてSLG。
第四次スパロボSかなー、最初は。
実はガンダムもゲッターも、そもそもロボットアニメって何一つとしてみたことが無いT-Akfですが。
こういう「将棋的なゲーム」にハマったのがスパロボからなんですね。
なんか派手なアニメにフルボイスで叫ぶアツい展開。
中学校の頃ドハマりしたのを覚えてます。
最近ではナムコクロスカプコンとか、今やってるのはディスガイア2とか。
面倒ではあるんですが、なんとなくやってしまうという強みがあります。
面白いなー。
でも、戦略性ってあるようであんまりないよね。SLG。
「いかに囲んでボコるか」って感じで。それ以上でもそれ以下でもない。
まぁ、その戦略性を重視しちゃうと今度は難易度が青天井なんだろうけど。

さて、ようやくRPG。
RPGは実はFFとDQしかやったことが無いに等しいです。
初めてやったのがDQ2@FC版。
その後DQ3→DQ4とやってしばらくRPG自体から離れて、その後FF5→クロノトリガー→FF6→FF7…って感じ。
テイルズも実はPS版で初めてやったし、スターオーシャンもFF6をやったあとちょろっとやってクリアしてない。
で、FF9が出た頃かなー。
「何かRPGやろうかな」って思って、ふと周りを見渡したら続編しか無くって。
FFは8と9の間にシナリオ的つながりも、世界観的つながりも無いのは知ってるし、システムも知ってるから気軽に触れるんだけど。
それ以外ってどうも手が出ないんだよね。
続編じゃなくても、世界につながりがあるなら「前作を知ってる人へのファンサービス」ってのがあるだろうし。
でもそう言う「ファンサービス」ってネタを知らないT-Akfからすると苛立ちのモトなんだよ。
FF12にもギルガメッシュとか色々あったけど。
アレはキャラ自体は嫌いじゃないし、FF5を知らなくても分かったけど。
あいつの持ってる武器とかはなんか知ってると「はいはいキモいキモい」って苦笑してしまうワケよ。
かといって知らなくても「なんでわざわざあんなエフェクト入れるの」って話になるし。実際姉は言ってたし。
だからいきなりこう、2とか3とかからはじめる勇気も無いし。
かといって3まで出てるのに今更1まで戻るのも面倒なので。
昔のゲームを買うのもまぁ、それはそれでアリだけど。
RPGってものすごい「続編が出る確率」が高いジャンルで、つまり一発で消えたゲームってのはT-Akf内部では「面白くなかったんだろうなー」って評価になっちゃうんですよ。
だから昔の一発ゲーはそれはそれで手が出ない、と。
その結果、結局FF・DQ、後最近はテイルズくらいしかやってませんね。RPG。
好きなんだけどなー。
先述したとおり、一番「手が出しにくい」ジャンルでもあります。

とまぁこんな感じで。
長い。


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September 23, 2006   Web拍手の一件 :  Neta Talk 3

最近なんか結構な頻度で拍手でコメントが来るようになりました。T-Akfです。
これ難しいんですよねー。
個人的に拍手に返事をしたい、って思う部分はあるんですけど。
でも、「WEB拍手」ってのは内側に篭った、広がらないコミュニティなんですよ。
延々と拍手と会話するって言うのはなんか壁に向かって話してるような違和感があるんですよ。
だもんで、ずっと放置していたんですが(もちろん全部目を通してますよ。当たり前ながら)
この辺ってみんなどう対応してるのかなー。

掲示板とか無いし、ブログのコメント欄ってクリックする回数が多くてコメントしにくいし……
って感じなので、WEB拍手に一言、ってやるのは確かに楽だと思うんですけど。
それに返事をするってどうなのかなーと。

でもそれだと「なんでWEB拍手なんて置いたんだ」って言われそうです。
うーん。


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September 21, 2006   シナリオにおける飛び道具 :  Others

シナリオにおいて、T-Akfが「飛び道具」と評価しているものは結構あって。
いわゆる「ギャグ」と「萌え」と「エロ」、そして「グロ」って飛び道具だと思ってます。
いや、前二つについてはかなり一般的だし、ギャグが無い小説は多くてもギャグが無い漫画やシナリオはウケない傾向が強いですが。
でも、そこに「脈絡を必要としない」って意味では飛び道具なんですよね。

ところが「シナリオ」って観点から見たとき、まったく脈絡が無いのは苦痛なんですよ。
特にそれが自分にとって興味が無いジャンルだった場合。
いきなり何の前触れもなく「はきゅーん」とか言うキャラがいて。
それに対して「萌えー」としか言えないような状況ってのは個人的に好きじゃない。
それが目的ならまだしも、それを目的としてないなら面白くないんですよ。

もっともっと分かりやすく、卑近な例を引っ張り出すなら、ショートコントなんかが当てはまりますね。
ショートコントにおいて、視聴者が求めるのは「笑い」なんですよ。
だから脈絡が無いシュールなギャグだろうが、何の前触れもなくドゥーン!って叫ぼうが笑えるわけ。
で、「笑い」を求めてない人、あるいは笑いを求めていてもツボに入らなかった人にとってはショートコントは激しく苦痛なんだよね。
「どこが面白のかわからん」とか「え? なんでここでいきなり小芝居入れるの?」とか。
だけど、笑いに対しての閾値ってすごく低いから、みんなそこまで違和感は感じないんだよね。
そもそも「笑うために見てる」んだから。

じゃあ、エロやグロはどうかって言うと、この辺の閾値は人によってかなり変化がある。
例えばスプラッタとかホラー映画とかだと、脈絡なくチェーンソー取り出して逆さ吊りにしたデブい青年のまたぐらからギャリギャリギャリってやって。
さらに実はそれは特に意味はありませんでした!! サイコホラー!  とか適当ぶっこいても「まぁスプラッタだししょうがないよね」で済むんだよね。
いやT-Akfは見ないけど。直接表現しかできないホラーも、スプラッタも嫌いだから。
エロもそうで、ただひたすらお子様にお見せできない描写を続けるだけのAVがある程度の需要が見込めるのはそう言う理由なのね。
視聴者が根本で求めるのはエロだから、「エロシーンにおける説得力」や「エロそのものの演出」とかが重要なの。
そこに至るプロセスも、その後の流れも、あんまり関係ないんだよね。
いやT-Akfは見ないけど。

ところが、いわゆるホラーじゃない作品でも、グロを武器にしない作品でも。
さらにエロを武器としていない作品においても、そう言う要素ってのはたまーに見かけるワケです。
じゃあ、それらの要素を見たときの反応ってのは、多分「説得力」なんじゃないかなー、と。
普通のミステリーにおけるグロいシーンとか。
世界名作劇場みたいなアニメにエロいシーンとか。
仮にそう言うモノを入れるとしたら、視聴者の一部は確実に拒絶反応を示すのよ。
いわゆる「萌え」なんてのもモロにそれでしょ。
アレが入った瞬間視聴者の多くは拒絶反応を示してるらしいし。T-Akfもあんまり好きじゃないし。
そこには説得力が必要だと思うんですよね。

何を目的としたゲームなのか、何を目的としたシナリオなのか。何を目的とした小説なのか、そして何を目的とした演出なのか。
その「目的」が無い状況での飛び道具って言うのは基本的に面白くないのよ。
萌えだってエロだってグロだってギャグだってそうなのね。
とりあえず「萌え」が目的の小説ならはきゅーんとか言えばいいよ。
でもミステリーにおいていきなりはきゅーんとか言ってたら、そのセリフに何らかの伏線を見出そうとしてしまうわけ。

私はその辺の飛び道具を、安直に使いすぎてる作品ってのを見かけるたびに「はいはい面白い面白い」と音速でさめる。
もちろん、こういったネタは大オチでひっくり返ることもあるので。
「まさかこうやってさめさせることが目的で最後にどんでん返しが!!!!」って淡い期待をしながら最後まで見ますけど。
んで、「実はマルチエンドなんじゃね?」とか「第二巻あるんじゃね?」とか「実はプロトタイプなんじゃね?」とか。
色々調べて。んで、最後に「俺の時間を返せ」と叫ぶのです。

ただ飛び道具としての威力しか持たないモノだったら最初から「エロいよ」って言えば良いんだよ。
最初から「グロいよ」って言えば良いんだよ。
それを言うことで面白さがスポイルされるとしたら、その作品の面白さなんてその程度なんだよ。
だって「グロであること」がネタバレになって、しかもそこから先が何も無いってコトでしょそれ。
面白くもなんとも無いじゃん。
最後に主人公がリスカして自殺! ああん斬新!
とか言ってもそこに説得力がなきゃ砂上の楼閣よりももろいよ。


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September 17, 2006   頭に張り付く :  Neta Talk 3

たーらこー たーらこー たーっぷーりー たーらこー
頭から離れません。
T-Akfです。

こういうことって結構ありませんか?
なんていうか、「意味のわからん言葉」なり「そんなに好きでも無いのに頭から離れないメロディ」とか。
例えばマッキーの「Hungry Spider」が頭から離れないのは別に問題じゃないんです。
好きな曲だから、結構聴いてるワケだからそりゃ頭から離れませんわ。

でもなんか大して意識もしてないのに頭から離れなくなってしまうメロって結構あって。
今回のこのたらこ・たらこ・たらこも。
別にCM好きじゃないんですよ。なんかあざとくて。
別にキグルミが好きなわけじゃないんですよ。史上最年少オリコンとか興味ないし。
なのに頭から離れないの。
と言うことで、敗北宣言しました。
借りてきました。
なんか悔しいです。
CMに踊らされてます。
一ヶ月に二時間もテレビ見ないのに。

うわー。
うわー。

いや面白い曲ですけどね。
いざ聞いてみるとやっぱり「なんでこんなに頭にこびりつくんだ」と疑問です。
たったら たったら たらたらー たーらこー
マジで頭から離れない。
ヤバい。
コレはヤバい。
延々ループ。

ちなみにこういう歌ってモー娘。が全盛期だったころのつんくもそうでしたよね。
ちょこっとLOVEの「まる、まる、まるまるまる」だけが頭から離れなくて。
やっぱり敗北宣言して借りてきたことがあります。
別に好きではないです。プッチモニ。

あと意味もなく全然関係ない言葉が頭から離れないとかもあります。
最近のマイブーム語は「敏腕」。
とりあえず頭に敏腕ってつけるのが流行ってます。
敏腕プログラマーT-Akfです。
敏腕現実逃避家T-Akfです。
敏腕DASH!

こんなオチでいいのか。


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September 16, 2006   くさめ :  Neta Talk 3

なんかクシャミが止まりません。
何人の人に噂されているのでしょうか。
そこらじゅうで噂されてるんですね。
T-Akfです。
いやもう「三回すればただの風邪」とか言われてるのでただの風邪かもしれませんが。

なんか最近ネコが非常にうるさいです。
さっきから外でフニャーとかヘギャーとか言ってます。
ここに住むようになってすうねん経つんですけど、こういうコトはなかったんですよ。
誰かネコでも手なずけてるんでしょうか。
……「てなづける」と思ってたんですが、「てなずける」なんですね。
……「手(て)で懐(なつ)かせる」から「てなづける」だと思ってたんですけど。
閑話休題。
もうそんな感じで、午前五時くらいからふぎゃーふぎゃー言うてて。
夜も23時くらいにへぎゃーへぎゃー言うてるので、あんまり落ち着いて眠れません。
かといって窓を閉めると微妙に暑いし。
最近涼しくなってはいるんだけど、それでも窓閉めて密室にするほど寒くは無いよね。

でもやっぱり寒いのかなー。
くしゃみが止まらないって言うのは。

あるいはものすごいハウスダストが出てたらどうしよう。
ファブリーズ買ってこようかな。
今日布団干す予定が雨だったし。


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September 15, 2006   小説のハルヒを酷評してみる :  Others

T-Akfは基本的に流行りモノっつーのを懐疑的に見る人なので、
T-Akf内部でほとぼりが冷めるまでは放置していたんですよ。
そもそも一冊目を読んで「え、そんなに面白い?」って思ったクチなので。
アニメも最初の二話観て、「え?そんなに面白い?」だったのですが、コッチは評価しません。
「最後まで見たらまた評価変わるんだよ」とか言われそう。
んなもん最後まで見せるだけの求心力がない時点でT-Akfの評価外だよ。

と、いうことで。
小説の感想。

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September 14, 2006   二日ほど :  Neta Talk 3

二日ほどネットから離れてました。
もといパソコンが使えませんでした。
何故か!!!!
友人の家にパソコンを持っていって、中国土産のフカヒレスープをものすごいいやな顔をして受け取られて、そのあとC言語教えて、13時間後に帰るときにバッテリーを忘れたからです。
あ、あとイヤホン。
あ、あとレポート用紙。
あ、あとその人からもらったお土産。
最低です。
T-Akfですこんにちはみなさんいかがお過ごしですか。
先日の格差社会ネタも叩かれなかったので安心したようなへこむような。
なんでへこむねん。

さて、そんな感じで昨日二日ぶりのネットを再開したのですが。
ちょっと調べ物してたらハレグゥの最新刊が出てました。
急いで書店へダッシュして買ってきました。
うわー。
なんていうかもうさすがです。
唯一T-Akfが買ってる漫画なんですが、T-Akfの性格が分かりたければコレを読めば良いと思います。
こういうのが好きな人です。


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September 09, 2006   そんなに格差社会って問題なのか? :  Serious Talk

よーし叩かれること覚悟で書くぞー。

格差社会云々って今テレビでやってるんだけど。
コレって日本人という「大衆」がが望んだ結果なのよね。
少なくともバブルの時期とか色々あって。
「資本主義」ってのは根本で格差を受け入れるシステムなのよね。
本当に格差をなくしたいなら共産主義にするとかすれば良いんだけど。

今みんなが言う「良い生活のためには略」の「良い生活」って 枕詞に「他人より」がくっついてる気がしてならないのよ。
他人と比較することでしか自分の豊かさを実感できないワケ。
マトモに学校にも行けない人が居て、 学校出てない人はガテン系の仕事にしか就けなくて。
そう言う人って昔からいたの。昭和から。

単に今の日本人の大半が、無駄に高いプライドの所為で 「ガテン系なんて略」だの「何不自由ない生活するための略」だの。
高望みしてるだけに過ぎないのよ。

格差社会云々って騒ぐ結果何が生まれるか、ってーと。
本来救済されるべき、本当に低水準な生活をしてる人の保護じゃなくて、 そこらじゅうの人を保護しようとしちゃってるんだよね。
それが何を生み出すって停滞だけじゃないの?
必要なのは「新たなライフスタイルの提案」であって、 「格差を是正しようとする画策」じゃないんじゃないの?
価値観は多様化してるとかいってるくせに、 同時に未だに生活水準って言う価値に拘泥してる日本のスタイルがものすごい気持ち悪いのよ。

そう言う、くだらん「生活水準」なんてものを他人と比較して生きていくようなライフスタイルを推進しまくってるから「格差社会」って言う言葉がそこらじゅうで言われるようになるのであって。
人間が最低限生活していくためのお金は、少なくとも多くの人は得られてるのね。
そう言う「生活できてる人の間での格差」なんて取りざたしてなんになるんだよ。
もっとがんばれよ、とかもっとがんばればよかったよ、としかいえないよ。
とりあえず生活できてんだもん。
生活水準が低いとか意味がわからない。
何、キャビア食べたいの? 毎年冷蔵庫買い換えたいの? 車はポルシェが良いの?
そんなん知らんがな。

で。
それと「労働のしすぎ」とか「労働に見合った対価がもらえない」とかは別ね。
コッチは格差とかそんな言葉をスケープゴートにする問題じゃないの。
何でもかんでも格差って言うトレンディな言葉で済ませようとしてる時点で、今の日本の将来に展望なんざナッシン。


エッジの利いた発言で。
実は格差格差って言ってるのはマスコミと行政だけでほとんどの国民は実感としてないでしょ。
マスコミが悪いのは、セレブセレブ言って上の方をどんどん見せた上で所得格差を持ち上げる点だよね。中間層が結構不満がないと言う事が表に出ないし。
行政が所得格差を問題視しているのは、税金がうまいこと取れなくなるからじゃないかなぁと思ったり。結局のところ行政がうれしいのは全員の所得が安定して向上し続けることでしょ。
私としては、土地は安いしマンションは飽和を超えて余剰が出てるし。私が家を買うときはもうマンションは安くなってるだろうなぁと安心しているんだけど。(関係ない)

投稿者 くたかけ : September 10, 2006 12:04 AM

たまにはこういうなんつーの? 社会派? みたいな?
疑問形の時点で社会派じゃない。

> 実は格差格差って言ってるのはマスコミと行政だけでほとんどの国民は実感としてないでしょ。
愚痴のように「今月は厳しいわー」とか言うオバサマがやっぱりいるんだよね。
あるいはそのセリフすらも操作された結果かもしれないけど。
なんにせよ、そう言うことばがそこらじゅうで出るようになったタイミングを見計らって
「格差社会が!!!!」ってマスコミと政治家がはやし立てるから。
国が悪いんだ! とか社会が悪いんだ! ってコトになっちゃう。
現状の生活に満足いってないなら努力をしなさい。
「人事を尽くして天命を待つ」ってことわざを百回読みなさい。

>税金
って言うか消費税を内税にしたんだから
食料品の消費税は5%維持で、洋服とかを10%に引き上げて
車なんかは40%くらいまで引き上げれば良いんだ。
全部一律で消費税を操作しようとするから収入差があると問題になるんだろ。
金持ってるところからはもっと徹底的にむしれよ。

>土地とマンション
総建て替えの時期にぶつかるかもしれないけどね。
築ウン十年とかの建物を片っ端から壊して新しいモダァーンなマンションを建てて略。

投稿者 T-Akf : September 10, 2006 04:36 PM

 望んで選んだ「差が付く社会」ですからねぇ。

 個体差があるのに「違い」が出ないのって、なんか不自然な感じがしちゃいますね。
 自然だったら破綻しないでしょ、社会主義。
 自然って、じわじわ滅びていくものでしょー、とか。

 金あるところからメインで毟られたらある意味やる気出ないと思う……。

投稿者 suisui : September 14, 2006 11:53 PM

別に社会主義ってのも「自然」の一形態だと思いますよ。
例えば蟻の社会なんて女王蟻っつートップがいて。
あとの働き蟻軍団は十把一絡げの共産主義だし。
ただ、それが人間的な生活とは合わないって意味では不自然なのかな。
人間的な生活って言うか人間が持っている「自尊心」って概念が邪魔って言うか。

> 金あるところからメインで毟られたらある意味やる気出ないと思う……。
所得税とかまさにそのシステムなんだけどね。
所得が大きい人ほど税率は増える。
こう、「こんだけ金毟るんならもっと厚遇してくれよ」と思うことは思う。
しかも保育園とかも所得によって額が変わるっしょ。

既にそう言うシステムが確立しちゃってんだから、
消費税の操作とかして金持ちからいかに自然に毟るかを考えた方が経済的には良いんじゃないかなーと思う。
ただ、そういうシステムにしちゃって、金持ちが軒並み「俺は今日からタイに住む!」って言い出したら
それがたとえ日本人全体の5%程度だとしても日本は破綻するんだけど。

投稿者 T-Akf : September 15, 2006 12:52 AM

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September 08, 2006   帰省してました :  Neta Talk 3

本当は帰りたくなかったけどなんか帰らないといけない状況に陥ってしまって、かえってました実家。
その間色々と調べ物とかしてて全然ブログ更新してませんでしたね。
というか存在すら忘れてた。
キャー。

別にコレといって「忙しい!」ってワケじゃないんですけど、中途半端にしか時間が空かないというのは結構苦痛ですね。
月イチかかさずクラブで女装するくらい苦痛です。
今BGMが電気グルーヴだからワケわからんこと書いてるんです。
クラッシュシンバルは人殺しです。
いつかは絶対ディナーショーです。

あれ、本当は何か違うことを描こうとしてたんだけど忘れた。
うわーひどい。
コレはひどい。


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September 03, 2006   ATM :  Neta Talk 3

そーらーをこーえてー
らららほーしーのかーなたー。
それはアトムであってエーティーエムじゃありません。
T-Akfです。

今日はなんか一日自炊で過ごしていて。
朝ごはんをもそもそ食べて、昼ごはんも「あー米残ってんじゃーん」ってもぐもぐ食って。
野菜炒めと一緒に。

そしたら好い加減食べ物なくなって。
ひっくり返しても何もなくて。
「財布の中に紙幣はいってるよなー」って買い物にでかけたら、財布に入ってるの20RMBだった。
中国の金かよ!!!!!!!!

しかもATM五分前に閉まってるし。
持ってる小銭で買えるカップ麺を買って帰ってきた。
ものすごい寂しい。わびしい。


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September 02, 2006   FF12クリアー :  Game Talk

昨日、書こうと思ったんですけど。
ほぼ書きあがった段階で間違えて消しちゃって。
そのまま不貞寝しましたT-Akfです。

プレイ直後の感想と合わせてどうぞ。
言ってる内容、一部重複する部分もありますけど。

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