November 06, 2006 あんりみてっどさががががが : Game Talk
380円だったので買いましたアンサガ。
すごいよアンサガ。
死ぬほど分かりにくい。
宝箱の開け方とか、全然説明書に載って無いねん。
おかしいよね。
宝箱の開け方だよ?
あと戦闘方法もリールを回したりって言う特殊なやり方なんだけど。
アレってつまり「あるていどリールって言う運を前提にした戦略の組み方」が求められるってことなのね。
ところが、その戦略の組み方のヒントになる情報が一切なくて。
重量が関係してくるとか全然かいてないし教えてくれないんですよ。
ここまで不親切なゲームも珍しい。
しかもそれに対して一部原理主義者が「昔のゲームは全部こんなんだった」とか。
そんなアホな。
DQ1ですら、あの最初の部屋で操作の試行錯誤が終わるように作られてる。
アンリミにはそう言う「配慮」があるか?っていうとT-Akfはムネを張って「無い」って言えるもん。
殺しにかかってる宝箱のトラップとか。
笑うに笑えないよね。
しかも「説明不足」 なだけじゃなくて全体的に不親切なんですよ。
アイテムの整理はダンジョンの中でしか出来ないし、武器の簡易修理は装備から外してダンジョン内でそのアイテムを選ばないと出来ない。
自分の装備を下請けに出して略、もできないし自分の装備と比べてどうなのか、って言うのもお店では一切判断できない。
自分の装備を覚えてないと最後のスキルパネル更新もどれを取っておいてドレを変えればいいのか分からない。
そう言う細かいトコが本当に不親切すぎてイライラするんです。
まあ、でも、そう言う「システムの異常な不親切さ」にさえ目をつぶればすごい意欲作で良く出来てるんですよ。
リールによる攻撃方法はちょっとえーって思うけど。
アレってテクニック差が激しい上にそのテクニックがたいして極めても楽しくないって言う。
かといって連打するだけだったらレベル5(最大)でも最強技出る確率が1/32だよ。
どないやねん。
4%以下ってどないやねん。
まぁ、それすらも今では笑って許せるくらいには良く出来てるんだけど。
ほとんどすべてがこういった「運」に支配されてるって言うのは非常にウザい。
武器の改造だって運がよければレアになって運が悪いとレアにならない。
ダマスクスの短剣作るのに一時間かかった。
ふざけるなと。
武器すら運支配かと。
敵がドロップするとかもあんまり好きじゃないんですけど、それすらも超越してるでしょこれ。
うーん。
まぁ、アイテム周りに関しては非常にFF12に近いです。
つまりスクウェアにはアイテム関連のシステムは期待するなってコトですね。
そういえば未だに「連携率」が分かりません。
そろそろ一人目でエンディング迎えるのに。
(全部で七人、フリーシナリオらしい)
(オチが全部同じクセにフリーシナリオとはこれ如何に)
Written by T-Akf