February 10, 2010 FF13クリア記念 : Game Talk
あれだよね、仕事そんなにないはずなのに忙しいって一番面倒くさいよね。
ってことでFF13クリアしました。
感想はまぁ、なんだろう。
シナリオ以外は本気でよくできてると思いました。
よく言われる一本道の展開も、そこまでストレスを感じない作りになってて。
って言うか道が全体的に広すぎるから、これで迷路になってたら移動時間が半端ないことになってたと思います。
道を狭くする、全体的にマップを小さくすると迷う余裕が出てくるんでしょうけど道を広く、綺麗に、リアルにした結果一本道になってしまったのかなぁ。
まぁ、あのスケールで迷路になってたらT-Akfはキレてました。
戦闘システムに関しても、結構早い段階でレベルが頭打ちになるように作られているように感じました。
んで、そのおかげで「常に敵がある程度強い」って言う形を意識しているように思います。
常に「製作者側が想定したゲームバランス」って言う意味ではRPGって言うよりSLGに近い発想なんですが、
それはそれで結構楽しかったです。
「必死にレベルを上げる」っていう経験をしなくてもクリアまでいける、それでいて派手な戦闘が楽しめるって言うのはFF13の面白い点だと思います。
そうそう、派手な戦闘なんですよね。
ATBゲージ3~6本分あるので、最大6連続行動できたり、ゲージの途中で行動したり、色々できるようになってて。
しかもMPの概念がないので魔法使い放題、しかも3人パーティーのうち操作するのは一人だけなので
ガチャガチャやってるだけでみんなすごいぐりんぐりん動いて戦ってるっていうのはすごい派手で面白かった。
難易度も結構高いんだけど、やることがすごい単純化されてるので、思考錯誤が楽しかったし。
ただ、バランスなんだけど。
敵との戦いが楽しくなるって意味でのバランスは良いと思います。
ただ、6人パーティーからどの3人選ぶかっていうドキドキはないです。
T-Akfはサッズって言うアフロキャラが好きなんですが、アイツMAXまで成長させても攻撃力1000なんですよ。
全キャラ中最下位なのね。魔法攻撃力も1000なんですよ。全キャラ中最下位なのね。
あのゲーム、キャラクター固有ステータスが「攻撃」「魔法攻撃」「HP」で、HP以外全キャラ中最下位ってなんだよ。
ってことで、使うキャラクターはほとんど固定化されちゃいます。
6人が順当に強くなっていくし、経験値って意味で格差はまったくないのに何これ。
映像はすごい綺麗でしたよ。
これクリアしたあとEoEやったんですが、FF13見た後だから汚く見えるくらい。
汚くはないんだけどね、コレも。PS2に比べたら格段にきれいなのに。
ただ、ムービーはすごい派手すぎて目が疲れるしカメラワークがちゃがちゃしてるし。
映画の「キャシャーン」を思い出しました。アレも戦闘シーンわけわからなかったんで。
で。
シナリオ。
ひどかったです。本気でひどかったです。
ナンバリングはFF5から全作やってて(FF11以外)、一番ひどかったです。
何がひどいって、本編はまぁ、FFっぽいってことでまぁこんなもんだと思うんですが。
「ゲームの外」で語りすぎです。何もかも。
FFの映画ってなんか姉が見に行って「お前は見に行くな」って言われたんですが。
その原因が「開始後延々あらすじがテロップで流れた」からだそうで。
「なんかよくわかんないけどエイリアンが来た」って感想しかなかったみたいです。
FF13も同じで、「オートクリップ」って言うところであらすじや用語集を作ってる機能があって。
まぁ物語に合わせてあらすじや用語集が更新されるんですが。
「いやそんなのムービーに描写なかったよね」って言うあらすじが出てくるわなんかワケのわからん専門用語でてくるわ。
しかもインタールードとして「13日」って言う事件が起こる13日前からの描写が断片的に出てきたりして。
そういう手法が映画で通じるのは何度でも巻き戻せることであって、何度でも繰り返せるからであって。
FF13って言うプレイ時間ウン十時間、しかもシナリオと関係ない作業(戦闘その他)をやらされる媒体でやるべきことじゃないと思います。
ぶっちゃけ戦ってるうちに伏線とか忘れる。
一本道なんだからさ、ザコとの戦闘中に味方がなんかシナリオについて補足的にグチるとかさ。
色々と「戦闘とシナリオをくっつける」ことは可能だったと思うのよ。
それをしないでひたすらムービーみせて、歩いて、戦って、ムービー見せてって
それはそれで楽しいんだけど、だったらそういう「伏線」の張り方をもっと考えてほしかった。
結局オートクリップのあらすじみて「あああれはそういうことか」って思えば良いの?
それだったら最初からオートクリップだけ渡せよゲームやらないよ。
ってことで、シナリオ以外は面白かったです。
すべてのシステムは「シナリオをストレスなく見れるように」構築されていて好印象でした。
問題はその「シナリオがストレスになる」って言う部分だけだったのがあまりに残念。
Written by T-Akf